Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(4)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清)
https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149

为了熟悉键盘,鼠标,颜色参数,屏幕参数,我为大家准备了一个最简单的游戏sprite and sounds
import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import * # Set up pygame.
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock() # Set up the window.
WINDOWWIDTH = 400
WINDOWHEIGHT = 400
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Sprites and Sounds') # Set up the colors.
WHITE = (255, 255, 255) # Set up the block data structure.
player = pygame.Rect(300, 100, 40, 40)
playerImage = pygame.image.load('player.png')
playerStretchedImage = pygame.transform.scale(playerImage, (40, 40))
foodImage = pygame.image.load('cherry.png')
foods = []
for i in range(20):
foods.append(pygame.Rect(random.randint(0, WINDOWWIDTH - 20), random.randint(0, WINDOWHEIGHT - 20), 20, 20)) foodCounter = 0
NEWFOOD = 40 # Set up keyboard variables.
moveLeft = False
moveRight = False
moveUp = False
moveDown = False MOVESPEED = 6 # Set up the music.
pickUpSound = pygame.mixer.Sound('pickup.wav')
pygame.mixer.music.load('background.mid')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
musicPlaying = True # Run the game loop.
while True:
# Check for the QUIT event.
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
# Change the keyboard variables.
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
moveRight = False
moveLeft = True
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
moveLeft = False
moveRight = True
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
moveDown = False
moveUp = True
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
moveUp = False
moveDown = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
moveLeft = False
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
moveRight = False
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
moveUp = False
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
moveDown = False
if event.key == K_x:
player.top = random.randint(0, WINDOWHEIGHT - player.height)
player.left = random.randint(0, WINDOWWIDTH - player.width)
if event.key == K_m:
if musicPlaying:
pygame.mixer.music.stop()
else:
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
musicPlaying = not musicPlaying if event.type == MOUSEBUTTONUP:
foods.append(pygame.Rect(event.pos[0] - 10, event.pos[1] - 10, 20, 20)) foodCounter += 1
if foodCounter >= NEWFOOD:
# Add new food.
foodCounter = 0
foods.append(pygame.Rect(random.randint(0, WINDOWWIDTH - 20), random.randint(0, WINDOWHEIGHT - 20), 20, 20)) # Draw the white background onto the surface.
windowSurface.fill(WHITE) # Move the player.
if moveDown and player.bottom < WINDOWHEIGHT:
player.top += MOVESPEED
if moveUp and player.top > 0:
player.top -= MOVESPEED
if moveLeft and player.left > 0:
player.left -= MOVESPEED
if moveRight and player.right < WINDOWWIDTH:
player.right += MOVESPEED # Draw the block onto the surface.
windowSurface.blit(playerStretchedImage, player) # Check whether the block has intersected with any food squares.
for food in foods[:]:
if player.colliderect(food):
foods.remove(food)
player = pygame.Rect(player.left, player.top, player.width + 2, player.height + 2)
playerStretchedImage = pygame.transform.scale(playerImage, (player.width, player.height))
if musicPlaying:
pickUpSound.play() # Draw the food.
for food in foods:
windowSurface.blit(foodImage, food) # Draw the window onto the screen.
pygame.display.update()
mainClock.tick(40 )
如下图,生成一个游戏,小怪物吃樱桃。游戏随机生成若干樱桃,玩家通过操作键盘移动小怪物,吃的樱桃越多,小怪物就会越大。

https://study.163.com/provider/400000000398149/index.htm?share=2&shareId=400000000398149(博主视频教学主页)

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(4)的更多相关文章
- Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(6)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=100618802 ...
- Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(5)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=100618802 ...
- Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(3)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=100618802 ...
- Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(2)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=100618802 ...
- Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(1)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=100618802 ...
- python游戏编程——跟13岁儿童学编程
python爬虫基本告一段落,琢磨搞点其他的,正好在网上看到一个帖子,一个外国13岁小朋友用python写的下棋程序,内容详细,也有意思,拿来练手. 13岁啊.. 我这年纪还在敲 dir啥的吧 想到原 ...
- Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
- 分享《Python 游戏编程快速上手(第3版)》高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字 ...
- 《Python游戏编程快速上手》——1.3 如何使用本书
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...
随机推荐
- Windows下创建ArcGIS Server站点
原创文章,转载须标明出处自: https://www.cnblogs.com/gisspace/p/8126261.html ------------------------------------- ...
- 《.NET 进阶指南》读书笔记1------NET程序集与普通EXE文件的区别
开发人员将源文件编译之后生成的中间件,我们称之为"程序集".因为程序集文件名一般以.EXE(或者DLL)结尾,因此很容易将它与传统开发过程中的EXE文件(或者DLL文件)搞混淆.虽 ...
- Android中的线程池
在Android中,主线程不能执行耗时的操作,否则可能会导致ANR.那么,耗时操作应该在其它线程中执行.线程的创建和销毁都会有性能开销,创建过多的线程也会由于互相抢占系统资源而导致阻塞的现象.这个时候 ...
- 好代码是管出来的——使用GitHub实现简单的CI/CD
软件开发一般来说是一项团队作业,在本系列文章开始就提到过软件的编码是由一个团队“并行”完成的,为了保证编码任务正常完成,首先引入版本控制工具来完成代码管理,为了保证代码质量引入了代码分析器以及代码测试 ...
- MyDAL - .UpdateAsync() 使用
索引: 目录索引 一.API 列表 1.UpdateAsync() 用于 单表 更新操作 二.API 单表-便捷 方法 举例-01 var pk1 = Guid.Parse("8f2cbb6 ...
- 从0开始的Python学习015输入与输出
简介 在之前的编程中,我们的信息打印,数据的展示都是在控制台(命令行)直接输出的,信息都是一次性的没有办法复用和保存以便下次查看,今天我们将学习Python的输入输出,解决以上问题. 复习 得到输入用 ...
- c/c++ 继承与多态 文本查询的小例子(非智能指针版本)
问题:在上一篇继承与多态 文本查询的小例子(智能指针版本)在Query类里使用的是智能指针,只把智能指针换成普通的指针,并不添加拷贝构造方法,会发生什么呢? 执行时,代码崩掉. 分析下面一行代码: Q ...
- 抓包工具Charles安装时需要注意的地方
最新接到一个任务,需要为app端的升级提供新的接口.以前没有搞过这个,其实搞完之后也就那样!其中有很重要的一点,就是需要用到抓包工具,进行联调测试,观看app端的数据情况. 抓包工具最常用的两个:fi ...
- python已经感觉到放弃接近的day08
居然能超过一个星期,我甚至都有点佩服我自己了,今天有两个新的知识点,一个简单一个难,先从简单的开始入手吧,进制,进制分为4种,2进制,8进制,10进制,16进制,一般最常用的就是10进制了,计算机用的 ...
- R语言学习——图形初阶之折线图与图形参数控制
plot()是R中为对象作图的一个泛型函数(它的输出将根据所绘制对象类型的不同而变化):plot(x,y,type="b")表示将x置于横轴,y置于纵轴,绘制点集(x,y),然后使 ...