一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。

typeof适用于原生类型。

而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName

利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。

然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。

本文就是探讨这个问题。

1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那么在内存中应该有类似的结构。不过flash并没有直接获取内存的接口;

2、替代直接获取内存的方法,可以找到ByteArray。利用ByteArray.writeObject可以把对象以AMF方式序列化。

3、但是,直接把两个MovieClip序列化,得到的ByteArray肯定不一样,因为毕竟有动态的变量值,例如x/y等。

4、那么如果不直接对MovieClip本身writeObject,而是对它的子元件writeObject呢?一度尝试过这种方法,但最后测试的时候发现这个并没有普遍适用性,因为子元件也可能有动态的东西,例如name。运行时会被赋予各种instanceXXX名称。

5、先抛开MovieClip,那么对最基础的Shape怎么对比相同呢?Shape无非就是画图,那么最好不过就是对比画图数据是否一致了。

graphics.readGraphicsData()能获取到Vector,而且Vector里边的内容都是静态的。

再结合ByteArray.writeObject就可以轻松比较到两个Shape是否一致了。

6、利用上边Shape的思维,对MovieClip也做一样的处理。每帧获取graphics数据,writeObject到ByteArray中。最后做比较。

详细代码:

              /**
* 判断是否来自Flash Professional库里的同一个元件
* @param a
* @param b
*/
private function equals(a:DisplayObject, b:DisplayObject):Boolean
{
if((a is MovieClip && b is MovieClip) || (a is Shape && b is Shape))
{
var byteArrayA:ByteArray = new ByteArray();
var byteArrayB:ByteArray = new ByteArray();
if(a is MovieClip)
{
var mcA:MovieClip = a as MovieClip;
var mcB:MovieClip = b as MovieClip;
var isPlayingA:Boolean = mcA.isPlaying;
var isPlayingB:Boolean = mcB.isPlaying;
var currentFrameA:int = mcA.currentFrame;
var currentFrameB:int = mcB.currentFrame; for (var k:int = 1; k <= mcA.totalFrames; k++)
{
mcA.gotoAndStop(k);
byteArrayA.writeObject(mcA.graphics.readGraphicsData());
}
for (var i :int = 1; i <= mcB.totalFrames; i++)
{
mcB.gotoAndStop(i);
byteArrayB.writeObject(mcB.graphics.readGraphicsData());
} if(isPlayingA)
mcA.gotoAndPlay(currentFrameA);
else
mcA.gotoAndStop(currentFrameA);
if(isPlayingB)
mcB.gotoAndPlay(currentFrameB);
else
mcB.gotoAndStop(currentFrameB);
}
else if(a is Shape)
{
var shapeA:Shape = a as Shape;
var shapeB:Shape = b as Shape;
byteArrayA.writeObject(shapeA.graphics.readGraphicsData());
byteArrayB.writeObject(shapeB.graphics.readGraphicsData());
} if(byteArrayA.length != byteArrayB.length)
{
return false;
}
else
{
byteArrayA.position = byteArrayB.position = 0;
while(byteArrayA.bytesAvailable)
{
if(byteArrayA.readByte() != byteArrayB.readByte())
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}

验证测试:

情况1:

一个MovieClip,在舞台上放置两份。

运行时只有1份MovieClip数据,1份Shape数据

算法有效!

情况2:

基于情况1,让副本元件稍稍不同。

运行时检测得到2份Shape数据,2份MovieClip数据。

算法有效!

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