分别用串行和并行实现了一个NUM次加法的程序,代码如下:

package main

import (
"fmt"
//"runtime" //执行并行段时需要引入该包
"time"
) const (
NUM = 50//+运算次数
) type vint struct {
n []int
} func (v vint) Doadd(p, i, n int, u []int, c chan int) {
for ti := i; ti < n; ti++ {
v.n[p] += u[ti]
time.Sleep(1 * time.Second)
}
c <- 1
return
}
func (v vint) Doall(ncpu int, u []int) (sum int) {
c := make(chan int, ncpu)
var segment int
if NUM%ncpu == 0 {
segment = NUM / ncpu
} else {
segment = NUM / (ncpu - 1)
} for i := 0; i < ncpu; i++ {
start := i * segment
temp := start + segment
var end int
if temp < NUM {
end = temp
} else {
end = NUM
}
go v.Doadd(i, start, end, u, c)
}
for i := 0; i < ncpu; i++ {
<-c
}
for i := 0; i < ncpu; i++ {
sum += v.n[i]
}
return
}
func main() {
//*并行段
/*ncpu := runtime.NumCPU()
runtime.GOMAXPROCS(ncpu)
u := make([]int, NUM)
for i := 0; i < NUM; i++ {
u[i] = 1
}
v := new(vint)
v.n = make([]int, ncpu) ts := time.Now().UnixNano()
sum := v.Doall(ncpu, u)
te := time.Now().UnixNano()
fmt.Println((te - ts), sum)*/ //串行段
u := make([]int, NUM)
for i := 0; i < NUM; i++ {
u[i] = 1
}
ts := time.Now().UnixNano()
sum := 0
for i := 0; i < NUM; i++ {
sum += u[i]
time.Sleep(1 * time.Second)
}
te := time.Now().UnixNano()
fmt.Println((te - ts)) return
}

  

1亿*1000次(1亿次运算,重复1000次)的串行和并行执行的结果如下:

8核并行化时间: 105026.076ms                                      串行时间: 80704.4503ms

                                   

由结果可知,并行化的时间开销反而比串行大。

--------------------------------------------15/11/02更新---------------------------------------------

源自知乎回答,著作权归作者所有。
作者:赵雪松
链接:http://www.zhihu.com/question/37061750/answer/70294889

不请自来,go的并发主要是用来解决网络io等慢设备访问的等待问题的,而内存恰恰不属于这个部分。

你算自加的这个过程完全是在内存里,并不能体现并发的威力,相反,开了那么多携程并行计算的话反
而会有不必要的调度开销,自然串行更快了。呐呐,我们来改一改,假设你的计算结果或数据是需要通
过网络来传递的,每次计算以后差不多有1秒的延迟(通过time.Sleep(1*time.Second)来模拟)。你再
比较一下试试。
 
根据以上建议对程序进行修改, 分别做50次“+”运算,结果如下:
串行:50017.7642ms(≈50s)
并行:7001.918ms(≈7s)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

go:多核并行化问题的更多相关文章

  1. GO语言(七)多核并行化的问题

    package main import "fmt" type Vector []float64 func (v Vector) DoSome(i,n int, u Vector, ...

  2. go语言入门

    Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名函数和闭包 类型和接口 并发编程 反射 语言交互性 1.2.4 错误处理Go语言引入了3个关键字用 ...

  3. Go语言编程 (许式伟 等 著)

    第1章 初识Go语言 1.1 语言简史 1.2 语言特性 1.2.1 自动垃圾回收 1.2.2 更丰富的内置类型 1.2.3 函数多返回值 1.2.4 错误处理 1.2.5 匿名函数和闭包 1.2.6 ...

  4. Go并发编程(四)

        并发基础   多进程  多线程 基于回调的非阻塞/异步IO     协程  协程  与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其“轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭, ...

  5. Golang 实现守护主进程

    package main import ( "fmt" "runtime" "sync" "time" ) func t ...

  6. Go语言并发编程总结

    转自:http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/44309409 Golang :不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存.这句风靡在Go ...

  7. Go程序设计3——并发编程

    1 channel 一般channel的声明形式为: var chanName chan ElementType 与一般的变量声明不同的地方仅仅是在类型之前增加了chan关键字.ElementType ...

  8. 09. Go 语言并发

    Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从 ...

  9. 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)

    目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3. ...

随机推荐

  1. linux 压缩包覆盖问题

    最近提交代码自动化构建发布的时候,出现了之前被删除的代码还是被打包发布了的问题. 流程是这样,jenkins通过定时任务获取git的提交,检测到有新提交时,就把代码拉下来通过maven进行build. ...

  2. 封装js的部分兼容性

    //获取标签的内容(兼容所有浏览器)function getInnerText(element) { //能力检测(先判断如果这个能力有这个) if(typeof element.innerText ...

  3. js-权威指南学习笔记2

    第三章 类型.值和变量 1.JS的数据类型分为两类:原始类型(基本数据类型/不可变类型)和对象类型(引用数据类型/可变类型). JS中的原始类型包括数字/字符串/布尔值,还有两个特殊的:null和un ...

  4. hibernate- Hibernate中多对多的annotation的写法(中间表可以有多个字段)

    http://blog.csdn.net/liuxianbing119/article/details/7283769

  5. bzoj3181: [Coci2012]BROJ

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  6. leetcode

    Coding on LeetCode Online Judge leetcode(leetcode website) Problems algorithms 13. Roman to Integer ...

  7. 【总结】.Net面试题集锦 (二)

    一.前面的话 本文的面试题不是很难,这里只是想记录个人的思考过程,另一方面希望有更好的解决办法的大牛留下宝贵的思路,大家共同学习进步. 二.题目 思路:第一步:把一维数组的值和次数存入Dictiona ...

  8. web前端基础知识-(六)web框架

    一.web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. #!/usr/bin/env python #coding:ut ...

  9. 【转】[教程]在 win7 / win8 下安装苹果系统 (懒人版)

    前言   这篇安装教程的素材在国庆就准备好了,但那时学习任务比较重,没有时间发帖,一直拖到现在.趁这个周末有空,赶紧写完它,希望能帮助一些景友. 论坛已经有不少安装教程,如果对这篇安装教程有疑问可以去 ...

  10. Ubuntu GNURadio gr-Radar 的安装

    1.安装Ubuntu 进行磁盘管理,设置不少于50G的未分配空间 使用rufus-2.8制作Ubuntu 16.4安装盘 保持U盘插入,重启电脑,开机时进入BIOS设置从该安装盘启动并安装 2.激活w ...