public class Program
{ public static void Main()
{
Program program = new Program();
program.For();//For方法是实例方法,必须先实例化再使用。
ForeachOnArray();//静态方法,可以直接调用。
} public void For()
{
string[] array = new string[] { "", "", "" }; for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);//111 222 333
Console.ReadKey();
}
} public static void ForeachOnArray()
{
string[] array = new string[] { "", "", "" }; foreach (string s in array)
{
Console.WriteLine(s);//111 222 333
}
}
}

再加点代码,在循环中试图更改所操作的值:

public class Program
{ public static void Main()
{
Program program = new Program();
program.For();//For方法是实例方法,必须先实例化再使用。
ForeachOnArray();//静态方法,可以直接调用。
} public void For()
{
string[] array = new string[] { "", "", "" }; for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);//111 222 333
array[i] = "changed";//可以更改
Console.ReadKey();
}
} public static void ForeachOnArray()
{
string[] array = new string[] { "", "", "" }; foreach (string s in array)
{
Console.WriteLine(s);//111 222 333
s = "changed";//Error: Cannot assign to 's' because it is a 'foreach iteration variable'
}
}
}

以上代码,可以看出,在Foreach(...)循环里尽量不要更改操作的源,在For(...)循环里则可以。

For和Foreach的区别:

  1. for循环并不依赖于数组或其他形式的组式数据结构,只是简单的在调用了代码后,进行一个判断,判断是否要继续。(非常类似于do..while和while循环)
  2. foreach循环如果作用在一个基于System.Array的类型之上的数组,编译器会自动优化成与for循环非常类似的代码,只是调用的指命有细微的差别,并且检查(包括编译阶段和运行时)会比for严格的多。
  3. foreach循环作用在一个非System.Array类型上(且一定要是实现了IEnumerable接口的类),会先调用IEnumerable.GetEnumerator()方法获取一个Enumertor实例,再在获取的Enumertor实例上调用GetCurrent()和MoveNext()方法,最后判断如果Enumertor实例如果实现了IDispose接口,就自动调用IDispose.Dispose()方法!

For和Foreach建议用法:

  1. 在System.Array做赋值操作时,尽量不要用Foreach()。
  2. foreach比for更灵活。(可在MoveNext()和GetCurrent()里编写自己的代码)自己编写的类如果实现了IEnumerable接口的话,就可以用foreach循环了,而不管内部是否有一个真实的数组,并且可以自定义循环的规则。
  3. 从OO的原则看,foreach循环更适于多数情况的使用。(事实上,foreach的实现是典型的Iterator模式,想用统一的调用循环接口时,foreach是最佳的选择)

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