unity3D中 material中tiling和offset属性解释
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,
我们就需要用到tiling和offset两个属性,
默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)
tiling是图片的大小,offset是偏移量
来看看一些例子:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class animspite : MonoBehaviour
{ public int totolFrame;//总帧数,即多少帧
public int fbs;//帧速度 即 1秒运行多少帧
public int rowNumber; //几行
public int colNumber; //几列
public bool isDes = false; //是否播放一次就销毁对象
// Use this for initialization
void Start()
{
//判断当前平台
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
} // Update is called once per frame
void Update()
{
int index = (int)(Time.time * fbs); index = index % totolFrame; float sizeX = 1.0f / colNumber;
float sizeY = 1.0f / rowNumber;
Vector2 size = new Vector2(sizeX, sizeY); float uIndex = index % colNumber;
float vIndex = index / colNumber;
//int vIndex = index % rowNumber; float offsetX = uIndex * size.x;
float offsetY = (1.0f - size.y) - (vIndex * size.y);
//offsetY = 1.0f * vIndex / rowNumber; Vector2 offset = new Vector2(offsetX, offsetY); transform.renderer.material.mainTextureScale = size;
transform.renderer.material.mainTextureOffset = offset; if (isDes)
{
if (Time.time > )
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
}
//--------------更直观的分割线----------------------
int currentFame = (int)(Time.time * fbs); //算出当前帧
if (assing != 0) currentFame = assing;//当指定assing值时,即只播放指定帧的动画
Vector2 size = new Vector2(); //算出当前帧,图片的坐标
size.x = 1.0f / colNumber;
size.y = 1.0f / rowNumber; //算出当前帧,图片分别在x。y轴上的坐标
float xFrame = currentFame % colNumber;
float yFrmae = currentFame / colNumber; Vector2 offset = new Vector2(); //算出当前帧,图片的偏移量
offset.x = xFrame * size.x;
offset.y = 1.0f - size.y - (yFrmae * size.y); //赋值
transform.renderer.material.mainTextureScale = size;
transform.renderer.material.mainTextureOffset = offset;
/*参考自网络*/
public int rowCount = ; //图片的中帧图片的行数
public int colCount = ; //图片的中帧图片的列数
public int rowStart = ; //开始播放的行下标
public int colStart = ; //开始播放的列下标
public int totalCells = ; //帧图片的总数
public int fps = ; //播放速度
//Update
void Update()
{
SetSpriteAnimation(colCount, rowCount, rowStart, colStart, totalCells, fps);
} //SetSpriteAnimation
void SetSpriteAnimation(int colCount, int rowCount, int rowStart, int colStart, int totalCells, int fps)
{
//因为Time.time的为游戏运行的时间,所以index=1,2,3,4...
int index = (int)(Time.time * fps);
index = index % totalCells;
float sizeX = 1.0f / colCount;
float sizeY = 1.0f / rowCount;
Vector2 size = new Vector2(sizeX, sizeY);
var uIndex = index % colCount;
var vIndex = index / colCount;
float offsetX = (uIndex + colStart) * size.x;
//V轴位于图片的下方,因此V要翻转下
float offsetY = (1.0f - size.y) - (vIndex + rowStart) * size.y;
Vector2 offset = new Vector2(offsetX, offsetY);
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", offset);
renderer.material.SetTextureScale("_MainTex", size);
}
unity3D中 material中tiling和offset属性解释的更多相关文章
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- html5中新增的form表单属性
html5中新增两个表单属性,分别autocomplete和novalidate属性 1.autocomplete属性 该属性用于控制自动完成功能的开启和关闭.可以设置表单或者input元素,有两个属 ...
- 要将 ASP.NET 访问权限授予某个文件,请在资源管理器中右击该文件,选择“属性”,然后选择“安全”选项卡。单击“添加”添加适当的用户或组。突出显示 ASP.NET 帐户,选中所需访问权限对应的框。
找到该文件所在文件夹,右键属性,安全选项卡,添加-aspnet用户,并设置其权限为完全控制.如果还是不行,就添加一个Everyone用户并赋予完全控制权限windows server 2008中IIS ...
- javascript中元素的scrollLeft和scrollTop属性说明
再说意义之前,前说一下这两个属性的适用范围: 注意:这两个属性只能用于元素设置了overflow的css样式中.否者这两个属性没有任何意义.且overflow的值不能为visible,但可以为hidd ...
- css中的字体及文本相关属性
css中的字体及文本相关属性 1.字体相关属性 字体主要可以设置color.font-family.font-size.font-size-adjust.font-stretch.font-style ...
- C#winform中使用控件的Dock属性进行布局
想要实现如下布局,可以通过设置控件的Dock属性达到效果 1.拖放一个panel控件一个label控件(放在panel中)和一个treeView控件到TestForm中 2.设置panel的Dock属 ...
- Objective-C中变量采用@property的各个属性值的含义
我们在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值.但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得程序代码量 ...
随机推荐
- css3整理--box-shadow
box-shadow语法:(想法:用阴影来做边框,就不会出现动态改变边框宽度而产生的重排问题) 对象选择器{box-shadow:投影方式 X轴偏移量 Y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色 ...
- ARC下带CF前缀的类型与OC类型转换
在对钥匙串操作时这个函数 OSStatus SecItemCopyMatching(CFDictionaryRef query, CFTypeRef * __nullable CF_RETURNS_R ...
- JVM学习--开启应用的gc日志功能
一.开启方法 For Java 1.4, 5, 6, 7, 8 pass this JVM argument to your application: -XX:+PrintGCDetails -XX: ...
- 【CF913G】Power Substring 数论+原根
[CF913G]Power Substring 题意:T组询问,每次给定一个数a,让你求一个k,满足$2^k$的10进制的后$min(100,length(k))$位包含a作为它的子串.你只需要输出一 ...
- python计算均值方差
用Python求均值与方差,可以自己写,也可以借助于numpy,不过到底哪个快一点呢? 我做了个实验,首先生成9百万个样本: nlist=range(0,9000000) nlist=[float(i ...
- JIRA - 使用指南(项目跟踪管理工具)
第一章.前言 JIRA 是澳大利亚 Atlassian 公司开发的一款优秀的问题跟踪管理软件工具,可以对各种类型的问题进行跟踪管理,包括缺陷.任务.需求.改进等.JIRA采用J2EE技术,能够跨 ...
- springMVC前后台交互
后台返回json对象: package com.sawshaw.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import ...
- python---修改编辑器的配色和字体大小
因为习惯黑色的背景,所以必须修改成对应的配色: 在这里设置theme: 设置字体大小: 找到Font,这里设置字体大小,首先要Scheme 后 进行 Save as 操作后,才能设置 Size ,设置 ...
- ubuntu-server-18.04 设置开机启动脚本
ubuntu-16.10 开始不再使用initd管理系统,改用systemd systemd is now used for user sessions. System sessions had al ...
- 使用find命令按条件查找多个文件并且拷贝至指定目录
命令格式如下 find / \( -name "*.war" -o -name "*.jar" \) | xargs -i cp {} ${wardir} 当需 ...