• 触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数。根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数。

1、touch 的创建

// 获取任意一个触摸对象
UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取任意一个触摸对象
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; // 获取指定的 view 触摸对象
UITouch *touch = [[event touchesForView:myView] anyObject]; // 获取指定的 window 触摸对象
UITouch *touch = [[event touchesForWindow:self.view.window] anyObject];

2、touch 的设置

  • 在系统触摸事件处理方法中实现
// 设置接收多点触摸
/*
默认为 NO,即视图默认不接收多点触摸
*/
self.view.multipleTouchEnabled = YES;

3、touch 的获取

  • 在系统触摸事件处理方法中实现
// 获取触摸窗口
UIWindow *touchWindow = touch.window; // 获取触摸视图
UIView *touchView = touch.view; // 获取触摸手势
NSArray *touchGesture = touch.gestureRecognizers; // 获取触摸次数
NSUInteger tapCount = touch.tapCount; // 获取触摸时间
NSTimeInterval timestamp = touch.timestamp; // 获取触摸状态
/*
UITouchPhaseBegan, // whenever a finger touches the surface. 触摸开始
UITouchPhaseMoved, // whenever a finger moves on the surface. 接触点移动
UITouchPhaseStationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved
// since the previous event. 接触点无移动
UITouchPhaseEnded, // whenever a finger leaves the surface. 触摸结束
UITouchPhaseCancelled, // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking
// (e.g. putting device to face) 触摸取消
*/
UITouchPhase touchPhase = touch.phase; // 获取触摸位置 // 上次触摸点的位置
CGPoint lastPoint = [touch previousLocationInView:self.view]; // 当前触摸点的位置
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view]; // 获取触摸半径
CGFloat majorRadius = touch.majorRadius;
CGFloat majorRadiusTolerance = touch.majorRadiusTolerance;

4、系统触摸事件处理方法

  • 不用手动调用
// 触摸开始,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸移动,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸结束,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } // 触摸取消,重写 UIResponder 中定义的方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { }

5、视图随触摸移动

// 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取触摸对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *tapView = touch.view; // 获取触摸点位置
CGPoint lastPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view]; // 改变视图中心坐标
CGPoint tapViewCenter = tapView.center; tapViewCenter.x += currentPoint.x - lastPoint.x;
tapViewCenter.y += currentPoint.y - lastPoint.y; tapView.center = tapViewCenter;
}

6、单击/双击触摸

// 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; // 单击
if (touch.tapCount == 1) { // 响应单击触摸事件
[self performSelector:@selector(singleTapClick) withObject:nil afterDelay:0];
}
// 双击
else if (touch.tapCount == 2) { // 取消单击触摸响应事件
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTapClick) object:nil]; // 响应双击触摸事件
[self performSelector:@selector(doubleTapClick) withObject:nil afterDelay:0];
}
} // 单击触摸响应事件处理
- (void)singleTapClick { self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} // 双击触摸响应事件处理
- (void)doubleTapClick { self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}

UITouch的更多相关文章

  1. 你真的了解UIEvent、UITouch吗?

    一:首先查看一下关于UIEvent的定义 //事件类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTyp ...

  2. iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

    触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...

  3. iOS - UITouch

    前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @available(iOS 2.0, *) public class UIT ...

  4. UITouch的用法

    UITouch一般无法直接获取,是通过UIView的touchesBegan等函数获得. //这四个方法是UIResponder中得方法 // Generally, all responders wh ...

  5. 触摸事件UITouch的用法

    触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击.双击.拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件. 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch.当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有 ...

  6. UITouch 触摸事件处理(实例)

    来源:http://www.open-open.com/lib/view/open1341882439838.html 1. UITouch 的主要方法: - (void)touchesBegan:( ...

  7. UITouch触摸事件

    UITouch触摸事件 主要为三个方法 1.-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{2.3. UITouch * ...

  8. UITouch附加

    框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKNode.h 概览 重要提示:这是一个初步的 ...

  9. UITouch - BNR

    本节任务:创建一个视图,让用户在视图上拖动手指来画线. UIView类能够重载4个方法来处理不同的触摸事件. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEve ...

  10. 触摸事件,手势识别(UITouch,UIGestureRecognizer)

    触摸发生时,UIWindow会有一个队列来存放所有的触摸事件,然后再把这些事件发送给对应的hit-test view,hit-test view会通过touch的四个函数来接收这些事件. 四个函数分别 ...

随机推荐

  1. .Net学习资源整理

    .Net学习资源整理 ASP.NET Core

  2. Cache-Control头

    介绍 Cache-Control头在HTTP中有一定的难度,第一它既可以用于请求头,也可以用于响应头(这里主要将响应缓存).第二,它控制着两个缓存,本地缓存:指客户端本地及其中的缓存(大多指浏览器缓存 ...

  3. 【转】轻舞飞扬 LTE基本架构

    这篇文章主要介绍LTE的最基础的架构,包括LTE网络的构成,每一个网络实体的作用以及LTE网络协议栈,最后还包括对一个LTE数据流的模型的说明. LTE网络参考模型 这是一张非常有名的LTE架构图,从 ...

  4. [转]Missing MSS Settings in Security Options of Group Policy (GPO)

    I'm currently working on a new Windows Server 2012 and Windows 8 project. As part of that project is ...

  5. 第十二章 Jetty的工作原理解析(待续)

    Jetty的基本架构 Jetty的启动过程 接受请求 处理请求 与JBoss集成 与Tomcat的比较

  6. 常用Oracle分析函数详解

    学习步骤:1. 拥有Oracle EBS demo 环境 或者 PROD 环境2. copy以下代码进 PL/SQL3. 配合解释分析结果4. 如果网页有点乱请复制到TXT中查看 /*假设一个经理代表 ...

  7. 【Android 多媒体应用】使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264

    MainActivity.java import android.app.Activity; import android.graphics.ImageFormat; import android.h ...

  8. ffmpeg: ‘UINT64_C’ was not declared in this scope (转)

    ffmpeg 默认是用C文件来编译的,如果某个CPP文件想引用ffmpeg中的某些函数或者头文件,有可能出现 ‘UINT64_C’ was not declared in this scope的错误 ...

  9. css水平垂直居中方法(一)

    第五种方法: 首先设置一个div,设置其的width与height,为了方便观察,我定义了div的背景色为red,代码如下: <!doctype html> <html lang=& ...

  10. 2-3 zookeeper文件夹主要目录介绍

    zookeeper-3.4.11.jar.zookeeper-3.4.11.jar.md5.zookeeper-3.4.11.sha1都是通过打包或者编译之后产生的相关的文件.那么maven相关的东西 ...