【转】iOS 上常用的两个功能:点击屏幕和return退出隐藏键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法
iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现,
首先是点击return和屏幕隐藏键盘
这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog/42545,他的文章写的很好,对大家的理解很有好处。
在 iOS 程序中当想要在文本框中输入数据,轻触文本框会打开键盘。对于 iPad 程序,其键盘有一个按钮可以用来关闭键盘,但是 iPhone 程序中的键盘却没有这样的按钮,不过我们可以采取一些方法关闭它。例如,我们可以实现按下 Rerun (有时也是 Done、Research 等)键关闭键盘,或者,更人性化的,轻触背景关闭键盘。
1、首先讲一下按下Return键关闭键盘。
当按下键盘的 Return 键,会产生一个 Did End On Exit 事件,此时,我们告诉文本框要放弃控件,于是键盘就消失了。
假设,我们已经创建了一个 Single View Application ,并打开 ViewController.xib 文件,在 View 上拖上去了三个 Text Field ,然后,我们把这三个文本框映射到 ViewController.h 中,名称依次是 firstField、secondField 以及 thirdField 。如下图:

在这个基础上,实现轻触 Return 关闭键盘,步骤为:
(1)在 ViewController.h 中声明一个方法:
- (IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender;
(2)在 ViewController.m 中实现这个方法:
-(IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender {
[sender resignFirstResponder];
}
所谓 First Responder 指的就是用户当前正在与之交互的控件。当用户使用键盘时,First Responder 就是这个键盘,resignFirstResponder 方法,顾名思义,就是放弃 First Responder 。
(3)让这三个文本框都映射到 textFiledReturnEditing 方法,不过此时的事件应当是 Did End On Exit ,具体操作是:
打开 Assistant Editor ,左边打开 ViewController.xib ,右边打开 ViewController.h ,在 Xcode 最右边打开 Connector Inspector ,然后在 View 中选择第一个文本框,在 Connector Inspector 中找到 Did End On Exit ,从它右边的圆圈中拉出映射线,映射到 ViewController.h 的 textFiledReturnEditing 方法,如下图:

给其他两个文本框进行同样的操作。现在,已经实现了轻触 Return 键关闭键盘。
2、下面介绍更人性化的方法,轻触背景关闭键盘。
跟上面的步骤差不多,首先定义一个方法,然后实现这个方法,接下来将指定的控件映射到这个方法,并选择好所触发的事件。不同的是,这次我们要选择的控件不是上边的文本框,而是视图 View 本身。
(1)在 ViewController.h 文件中添加方法声明代码:
- (IBAction)backgroundTap:(id)sender;
(2)在ViewController.m中实现这个方法:
- (IBAction)backgroundTap:(id)sender {
[firstField resignFirstResponder];
[secondField resignFirstResponder];
[thirdField resignFirstResponder];
}
需要说明的是,[firstField resignFirstResponder];表示,如果firstField有FirstResponder的话就放弃它,我们不用先判断firstField是否有,这条语句完全正确。
(3)让 View 映射到这个方法,不过事先,我们先要改变 View 的类型。
打开xib,选中 View ,打开 Identity Inspector ,在 class 中选择 UIControl :

(4)打开Assistant Editor ,左边打开 ViewController.xib ,右边打开 ViewController.h ,在Xcode最右边打开 Connector Inspector ,在 ViewController.xib 中选择 Control ,在 Connector Inspector 中找到 Touch Down ,从它右边的圆圈中拉出映射线,映射到 ViewController.h 的 backgroundTap 方法,如下图:

好了,可以运行下看看效果了:

打开键盘之后,在背景区域点击一下,键盘就会向下收起来。
然后点评,在网上也有只写一个 backgroundTap 函数,然后将所有组件都 resignFirstResponser的方法,即 将组件的事件和屏幕的事件指向同一个函数。
这两个方法都是可以用的,但是呢,我更加倾向于使用同一个函数的方法,原因呢,原因就要牵扯到第二个方面的知识:
解决虚拟键盘挡住UITextField的方法
因为屏幕太小的缘故,一个键盘跳出来总是把输入框挡住,所以需要移动屏幕来匹配键盘
#pragma mark -
#pragma mark 解决虚拟键盘挡住UITextField的方法
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)noti
{
//键盘输入的界面调整
//键盘的高度
float height = 216.0;
CGRect frame = self.view.frame;
frame.size = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height - height);
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始
[UIView setAnimationDuration:0.30];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[self.view setFrame:frame];
[UIView commitAnimations];
}
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
// When the user presses return, take focus away from the text field so that the keyboard is dismissed.
NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
//CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 20.0f, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
self.view.frame = rect;
[UIView commitAnimations];
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
CGRect frame = textField.frame;
int offset = frame.origin.y + 32 - (self.view.frame.size.height - 216.0);//键盘高度216
NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyBoard" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
float width = self.view.frame.size.width;
float height = self.view.frame.size.height;
if(offset > 0)
{
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, -offset,width,height);
self.view.frame = rect;
}
[UIView commitAnimations];
}
#pragma mark -

- (IBAction)backgroundTap:(id)sender {
NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
self.view.frame = rect;
}
【转】iOS 上常用的两个功能:点击屏幕和return退出隐藏键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法的更多相关文章
- 在iOS上实现二维码功能
http://blog.csdn.net/abcmx/article/details/8011904 如今二维码随处可见,无论是实物商品还是各种礼券都少不了二维码的身影.而手机等移动设备又成为二维码的 ...
- 页面上常用的一些小功能--QQ、回到顶部
1.QQ <script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://wpa.b.qq ...
- iOS 键盘挡住UITextField
iOS经常使用的两个功能:点击屏幕和return隐藏虚拟键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法 iOS上面对键盘的处理非常不人性化,所以这些功能都须要自己来实现, 首先是点击return ...
- iOS中常用的手势
--前言 智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式.直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩. 真 ...
- 移动端在ios上以及微信浏览器上的兼容性
1.document.以及window.body在移动h5不能触发点击事件 解决方法:给body加上cursor: pointer;就可以有点击事件了. ios上默认的body是没有点击事件的: 接着 ...
- (转载)ios关闭虚拟键盘的几种方法
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和U ...
- 关闭ios虚拟键盘的几种方法
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和U ...
- ios开发中关闭textview控件的虚拟键盘
在ios开发中,textfield控件在点击的时候出现虚拟键盘,关掉虚拟键盘可以通过虚拟键盘中的done button和点击view中的任意地方来关闭虚拟键盘. 1.第一种方法是textfield控件 ...
- React Native常用组件在Android和IOS上的不同
React Native常用组件在Android和IOS上的不同 一.Text组件在两个平台上的不同表现 1.1 height与fontSize 1.1.1只指定font,不指定height 在这种情 ...
随机推荐
- struts2学习笔记——常见报错及解决方法汇总(持续更新)
操作环境:(1)Tomcat 7.0.72.0 (2)OS Name: Windows 7 (3)JVM Version: 1.8.0_25-b18 (4)eclipse Version: Ke ...
- C#中参数值传递和址传递
概论 我认为的形参和实参是这样的,形参是形式上的参量,和"抽象类"的概念差不多,不是实际存在的.不用的时候不占用内存,被调用的时候分配内存,调用结束,释放内存.类似于"抽 ...
- 2017-10-20 NOIP模拟赛2
P98 a [问题描述]你是能看到第一题的 friends 呢.——hja世界上没有什么比卖的这么贵的弹丸三还令人绝望的事了,所以便有了这么一道题.定义?(?)为满足(? × ?)|?的有序正整数对( ...
- 洛谷P1066 2^k进制数
P1066 2^k进制数 题目描述 设r是个2^k 进制数,并满足以下条件: (1)r至少是个2位的2^k 进制数. (2)作为2^k 进制数,除最后一位外,r的每一位严格小于它右边相邻的那一位. ( ...
- Python中使用Type hinting 和 annotations
Type hints最大的好处就是易于代码维护.当新成员加入,想要贡献代码时,能减少很多时间. 也方便我们在调用汉书时提供了错误的类型传递导致运行时错误的检测. 第一个类型注解示例 我们使用一个简单例 ...
- module.exports 和 export default
CommonJS模块规范和ES6模块规范完全是两种不同的概念 CommonJS模块规范 Node应用由模块组成,采用CommonJS模块规范. 根据这个规范,每个文件就是一个模块,有自己的作用域.在一 ...
- 洛谷P3078 [USACO13MAR]扑克牌型Poker Hands
题目描述 Bessie and her friends are playing a unique version of poker involving a deck with \(N\) (\(1 \ ...
- 修改Gradle本地仓库
问题描述 Gradle 默认的本地仓库为 C:\Users\用户名\.gradle,不想让其一直下载东西占用 C 盘资源. 解决方法 新建环境变量名:GRADLE_USER_HOME,变量值为:D:\ ...
- maven jetty 插件 允许修改 js
<!--允许修改js,css--> <servlet> <servlet-name>default</servlet-name> <init-pa ...
- F. Gourmet and Banquet(贪心加二分求值)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/589/F A gourmet came into the banquet hall, where the ...