前言:

Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径  以及分割数;


一、实现过程

基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector3数组 以及对应的三角形索引数组;

1、基本的程序实现架构如下:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class yuan : MonoBehaviour
{ public float Radius = ; //半径
public int Segments = ; //分割数 private MeshFilter meshFilter; void Start()
{ meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = CreateMesh(Radius, Segments);
} Mesh CreateMesh(float radius, int segments)
{
Mesh mesh = new Mesh();
return mesh;
}
}

2、接下来就需要实现CreateMesh()函数的基本功能(下述的程序包含该函数功能的实现);整个程序的代码如下:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class yuan : MonoBehaviour
{
public float Radius = ; //半径
public int Segments = ; //分割数
private MeshFilter meshFilter; void Start()
{
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = CreateMesh(Radius, Segments);
} Mesh CreateMesh(float radius, int segments)
{
//vertices:
int vertices_count = Segments + ;
Vector3[] vertices = new Vector3[vertices_count];
vertices[] = Vector3.zero;
float angledegree = 360.0f;
float angleRad = Mathf.Deg2Rad * angledegree;
float angleCur = angleRad;
float angledelta = angleRad / Segments;
for(int i=;i< vertices_count; i++)
{
float cosA = Mathf.Cos(angleCur);
float sinA = Mathf.Sin(angleCur); vertices[i] = new Vector3(Radius * cosA, , Radius * sinA);
angleCur -= angledelta;
} //triangles
int triangle_count = segments * ;
int[] triangles = new int[triangle_count];
for(int i=,vi=;i<= triangle_count-;i+=,vi++) //因为该案例分割了60个三角形,故最后一个索引顺序应该是:0 60 1;所以需要单独处理
{
triangles[i] = ;
triangles[i + ] = vi;
triangles[i + ] = vi + ;
}
triangles[triangle_count - ] = ;
triangles[triangle_count - ] = vertices_count - ;
triangles[triangle_count - ] = ; //为了完成闭环,将最后一个三角形单独拎出来 //uv:
Vector2[] uvs = new Vector2[vertices_count];
for (int i = ; i < vertices_count; i++)
{
uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / radius / + 0.5f, vertices[i].z / radius / + 0.5f);
} //负载属性与mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uvs;
return mesh;
}
}

3、效果图:


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