前言:

Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径  以及分割数;


一、实现过程

基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector3数组 以及对应的三角形索引数组;

1、基本的程序实现架构如下:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class yuan : MonoBehaviour
{ public float Radius = ; //半径
public int Segments = ; //分割数 private MeshFilter meshFilter; void Start()
{ meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = CreateMesh(Radius, Segments);
} Mesh CreateMesh(float radius, int segments)
{
Mesh mesh = new Mesh();
return mesh;
}
}

2、接下来就需要实现CreateMesh()函数的基本功能(下述的程序包含该函数功能的实现);整个程序的代码如下:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]
public class yuan : MonoBehaviour
{
public float Radius = ; //半径
public int Segments = ; //分割数
private MeshFilter meshFilter; void Start()
{
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = CreateMesh(Radius, Segments);
} Mesh CreateMesh(float radius, int segments)
{
//vertices:
int vertices_count = Segments + ;
Vector3[] vertices = new Vector3[vertices_count];
vertices[] = Vector3.zero;
float angledegree = 360.0f;
float angleRad = Mathf.Deg2Rad * angledegree;
float angleCur = angleRad;
float angledelta = angleRad / Segments;
for(int i=;i< vertices_count; i++)
{
float cosA = Mathf.Cos(angleCur);
float sinA = Mathf.Sin(angleCur); vertices[i] = new Vector3(Radius * cosA, , Radius * sinA);
angleCur -= angledelta;
} //triangles
int triangle_count = segments * ;
int[] triangles = new int[triangle_count];
for(int i=,vi=;i<= triangle_count-;i+=,vi++) //因为该案例分割了60个三角形,故最后一个索引顺序应该是:0 60 1;所以需要单独处理
{
triangles[i] = ;
triangles[i + ] = vi;
triangles[i + ] = vi + ;
}
triangles[triangle_count - ] = ;
triangles[triangle_count - ] = vertices_count - ;
triangles[triangle_count - ] = ; //为了完成闭环,将最后一个三角形单独拎出来 //uv:
Vector2[] uvs = new Vector2[vertices_count];
for (int i = ; i < vertices_count; i++)
{
uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / radius / + 0.5f, vertices[i].z / radius / + 0.5f);
} //负载属性与mesh
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uvs;
return mesh;
}
}

3、效果图:


碰到的小知识:


【欢迎转载】

转载请表明出处: 乐学习

Unity3D之Mesh(五)绘制圆的更多相关文章

  1. Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

    前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体. 一.基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:ver ...

  2. Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

    前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中, ...

  3. Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

    前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以 ...

  4. Unity3D之Mesh【创建动态Mesh的学习网站】

    觉得不错!做记录! 1.http://gamerboom.com/archives/76484 2.http://jayelinda.com/ 3.几个私人的博客,可能有启发:http://blog. ...

  5. CAD交互绘制圆(网页版)

    CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...

  6. CAD交互绘制圆(com接口)

    CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...

  7. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  8. C# Graphic 绘制圆、三角形、椭圆、图片

    在form和panel上可以绘制图形,线段,圆,文字,图形等等. 绘制代码必须放在OnPaint()函数里面,因为窗体刷新的时候,都会调用该函数,重新刷新所绘的图. 示例代码在Panel上绘制图形来简 ...

  9. HDU 3467 (求五个圆相交面积) Song of the Siren

    还没开始写题解我就已经内牛满面了,从晚饭搞到现在,WA得我都快哭了呢 题意: 在DotA中,你现在1V5,但是你的英雄有一个半径为r的眩晕技能,已知敌方五个英雄的坐标,问能否将该技能投放到一个合适的位 ...

随机推荐

  1. Hadoop2.6.0版本MapReudce示例之WordCount(二)

    继<Hadoop2.6.0版本MapReudce示例之WordCount(一)>之后,我们继续看MapReduce的WordCount示例,看看如何监控作业运行或查看历史记录,以及作业运行 ...

  2. IOS设置图片背景

    在UIViewController里面这样设置: self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage: [UIImage imageN ...

  3. Modern.IE,创建现代网站的给力开发工具!

    Modern.IE是微软推出的用来帮助开发者创建现代网站的基本开发工具.作为Web攻城师,最头疼的问题莫过于浏览器兼容性测试,各种类型浏览器,各种版本的浏览器,还有各种头疼的前缀等等.Modern.I ...

  4. Harbor配置ldap

    1.修改配置Harborp配置文件,共修改三处 1.1 auth_mode = ldap_auth 1.2 ldap_url = ldap://10.10.20.202 1.3 ldap_basedn ...

  5. Android ImageButton的使用。

    1.首先是范例代码,一个基本的ImageButton响应. package com.example.arlxsdemo; import android.graphics.Bitmap; import ...

  6. Storm伪分布式搭建

    配置zookeeper 下载zookeeper tar包 解压:tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /root/training/ 配置 cd /root/tra ...

  7. 九度OJ 1325:Battle Over Cities(城市间的战争) (并查集)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:376 解决:132 题目描述: It is vitally important to have all the cities connect ...

  8. Django 事务

    Django事务 事务是通过将一组相关操作组合为一个,要么全部成功要么全部失败的单元,可以简化错误恢复并使应用程序更加可靠.事务具有4个特性:原子性.一致性.隔离性.持久性. 默认情况下,在Djang ...

  9. surf算法解析

    surf构造的金字塔图像与sift有很大的不同,sift采用的是DOG图像,surf采用的是hessian矩阵行列式近似值图像,hessian矩阵是surf算法的核心,构建hessian矩阵的目的是为 ...

  10. 求阶乘,输入一个正整数 n,输出n!

    #include<stdio.h>int factorial (int n); int main(){ int n; scanf("%d",&n); print ...