行为型设计模式之观察者模式(Observer)
结构 | ![]() |
意图 | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 |
适用性 |
|
using System;
using System.Collections; class Subject
{
private ArrayList list = new ArrayList(); private string strImportantSubjectData = "Initial"; public string ImportantSubjectData
{
get
{
return strImportantSubjectData;
}
set
{
strImportantSubjectData = value;
}
} public void Attach(Observer o)
{
list.Add(o);
o.ObservedSubject = this;
} public void Detach(Observer o)
{ } public void Notify()
{
foreach (Observer o in list)
{
o.Update();
}
}
} class ConcreteSubject : Subject
{
public void GetState()
{ } public void SetState()
{ }
} abstract class Observer
{
protected Subject s;
public Subject ObservedSubject
{
get
{
return s;
}
set
{
s = value;
}
}
abstract public void Update();
} class ConcreteObserver : Observer
{
private string observerName; public ConcreteObserver(string name)
{
observerName = name;
} override public void Update()
{
Console.WriteLine("In Observer {0}: data from subject = {1}",
observerName, s.ImportantSubjectData);
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
// Set up everything
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver("first observer");
ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver("second observer"); s.Attach(o1);
s.Attach(o2); // make changes to subject
s. ImportantSubjectData = "This is important subject data"; // Notify all observers
s.Notify();
return ;
}
}
观察者模式
行为型设计模式之观察者模式(Observer)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
- 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer
GOF设计模式四: 观察者模式Observer 现实中遇到的问题 当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式 观察者模式 ...
- 人人都会设计模式:观察者模式--Observer
https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都 ...
- 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...
- 设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)
下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 ...
- [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...
- 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)
简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...
- 设计模式之观察者模式(Observer)(4)
简介 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设 ...
- 设计模式 笔记 观察者模式 Observer
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Observer 观察者模式----对象行为型模式 /* 1:意 ...
随机推荐
- 子查询,用户管理,pymysql使用
当我们的一条记录 分散不同的表中时,就需要进行多表查询例如 一对一 一对多 多对多 1.笛卡尔积查询 意思就是将两个表中的所有数据 全部关联在一起例如A表有两条 B表有三条 一共有6条会产生大量的错误 ...
- 554. Brick Wall
class Solution { public: int leastBricks(vector<vector<int>>& wall) { unordered_map& ...
- JDK及配置
Java Jdk开发时环境,程序员使用 Jre运行时环境,用户使用 Jdk的配置 1.新建java_home jdk的安装路径 例:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1 ...
- 奇异值分解(SVD)原理详解及推导
在网上看到有很多文章介绍SVD的,讲的也都不错,但是感觉还是有需要补充的,特别是关于矩阵和映射之间的对应关系.前段时间看了国外的一篇文章,叫A Singularly Valuable Decompos ...
- Java 虚拟机结构分析
本博文主要介绍了JVM(Java Virtual Machine)的组成部分以及它们内部的工作机制和原理.需要注意的是,虽然平时我们用的大多是Sun(现已被Oracle收购)JDK提供的JVM,但是J ...
- 使用Unity做项目的时候,一些好的建议
内容来自这个网站http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ ,我选取了目前我看得懂的一 ...
- 架构师速成5.1-小学gtd进阶 分类: 架构师速成 2015-06-26 21:17 313人阅读 评论(0) 收藏
人生没有理想,那和咸鱼有什么区别. 有了理想如何去实现,这就是gtd需要解决的问题.简单说一下gtd怎么做? 确定你的目标,如果不能确定长期目标,至少需要一个2年到3年的目标. 目标必须是可以衡量的, ...
- Canvas 图片绕边旋转的小动画
/** * 图片绕边旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10") ...
- CodeForces-757B Bash's Big Day
题目链接 https://vjudge.net/problem/CodeForces-757B 题目 Description Bash has set out on a journey to beco ...
- React01补充
使用yarn安装脚手架 npm i -g yarn npm uninstall -g create-react-app yarn global add create-react-app create- ...