[luogu4255]公主の#18文明游戏

luogu

发现没有连边,只有删边?

考虑倒着做

开map记M[i][j]表示编号为i的并查集,信仰j的人数

s[i]表示编号为i的并查集的总人数

首先询问的答案就是$$\frac{\binom{M[x][c]}{N}}{\binom{s[x]}{N}}$$

map可以暴力启发式合并,复杂度\(qlog^2n\)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int _=400005,mod=19260817;
int re(){
int x=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*w;
}
int n,m,q;
int t[_],fa[_],ans[_],s[_],jc[_*10];
bool del[_];
vector<int>r[_];
map<int,int>M[_];
map<int,int>::iterator it;
struct edge{int u,v;}e[_];
struct node{int x,y,c,op;}p[_];
int find(int x){return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);}
void merge(int x,int y){
x=find(x);y=find(y);
if(x==y)return;
if(M[x].size()<M[y].size())swap(x,y);
fa[y]=x;s[x]+=s[y];
for(it=M[y].begin();it!=M[y].end();++it)
M[x][(*it).first]+=(*it).second;
}
int ksm(int x,int y){
int s=1;
while(y){if(y&1)s=1ll*x*s%mod;x=1ll*x*x%mod;y>>=1;}
return s;
}
int C(int x,int y){
if(x<y)return 0;
return 1ll*jc[x]*ksm(jc[y],mod-2)%mod*ksm(jc[x-y],mod-2)%mod;
}
int main(){
n=re(),m=re(),q=re();
jc[0]=1;
for(int i=1;i<=4000000;i++)
jc[i]=1ll*jc[i-1]*i%mod;
for(int i=1;i<=n;i++)
s[i]=re(),M[i][re()]=s[i];
for(int i=1;i<=m;i++){
int u=re(),v=re();
e[i]=(edge){u,v};t[i]=q;
}
for(int i=1;i<=q;i++){
int op,x,y,c;
op=re();
if(op==1){
x=re(),y=re(),c=re();
p[i]=(node){x,y,c};
s[x]+=y;M[x][c]+=y;
}
if(op==2){
x=re();t[x]=min(t[x],i);del[i]=1;
}
if(op==3){
x=re(),y=re(),c=re();
p[i]=(node){x,y,c,1};
}
}
for(int i=1;i<=m;i++)
r[t[i]].push_back(i);
for(int i=1;i<=n;i++)fa[i]=i;
for(int i=q;i>=1;i--){
for(int j=0,sz=r[i].size();j<sz;j++){
int id=r[i][j];
merge(e[id].u,e[id].v);
}
if(del[i])continue;
if(!p[i].op){
int x=find(p[i].x);
s[x]-=p[i].y;
M[x][p[i].c]-=p[i].y;
}
else{
int x=find(p[i].x);
ans[i]=1ll*C(M[x][p[i].c],p[i].y)*ksm(C(s[x],p[i].y),mod-2)%mod;
}
}
for(int i=1;i<=q;i++)
if(p[i].op)printf("%d\n",ans[i]);
return 0;
}

[luogu4255]公主の#18文明游戏的更多相关文章

  1. [Python设计模式] 第18章 游戏角色备份——备忘录模式

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Bos ...

  2. JSK 18: 跳跃游戏

    题目描述 给定一个非负整数数组,假定你的初始位置为数组第一个下标. 数组中的每个元素代表你在那个位置能够跳跃的最大长度. 请确认你是否能够跳跃到数组的最后一个下标. 例如:$A = [2,3,1,1, ...

  3. Atitit 游戏的原理与概论attilax总结

    Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...

  4. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  5. C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例

    C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...

  6. 2017年浙江工业大学大学生程序设计迎新赛预赛 H - 栗酱的文明

    题目描述         “伟大的勇士兔栽栗女王,所有栗子看到您都不寒而栗,但也非常尊重您.您骑着威风凛凛的小白兔,带领兔栽栗们奋勇前行.伟大史诗告诉我们,烈兔勇栗从大草原飞奔出来,冲在每场战争的前线 ...

  7. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  8. Unity2017 经典游戏开发教程 算法分析与实现 (张帆 著)

    https://meta.box.lenovo.com/link/view/82c451b41ce34e81a4b34cb46747d3d5 第1章 熟悉Unity软件的操作 第2章 打地鼠 (已看) ...

  9. C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例

    C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断. ...

随机推荐

  1. 转:Spring mvc中@RequestMapping 6个基本用法小结

    Spring mvc中@RequestMapping 6个基本用法小结 发表于3年前(2013-02-17 19:58)   阅读(11698) | 评论(1) 13人收藏此文章, 我要收藏 赞3 4 ...

  2. Picasso自定义缓存目录

    项目做完终于有点自己的时间了,就想看点源码涨涨姿势,那就看看Picasso这个牛逼哄哄的图片加载框架吧,当然这个也是自己最喜欢的图片加载框架. 实际项目中可能有需求自己定制图片的缓存目录,那么就需要自 ...

  3. vue slot slot-scope

    https://segmentfault.com/a/1190000012996217 插槽,也就是slot,是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示.以及怎样显示由父组件来决定. 实际上,一个s ...

  4. js 将内容复制到剪贴板

      js 将内容复制到剪贴板 CreationTime--2018年7月1日15点06分 Author:Marydon function copyToClipboard(txt) { if(windo ...

  5. iOS 11之Vision人脸检测

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11783.html 大道如青天,我独不得出 前言 在上一篇iOS Core ML与Vision初识中,初步了解到了visio ...

  6. MYSQL数据插入、更新及删除

    上文讲到创建数据表,本文介绍create table后的数据插入: 一.通过insert into ...values...插入 insert into tablename (column1,colu ...

  7. unity4.6 Beta版 UI控件之Button

    近期需求,须要用到4.6版本号uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比較于NGUI,我认为是没有什么太大的差别的. 比方:Canvas--Camera . T ...

  8. Android开源--PullToRefresh

    开源地址: https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 简单介绍:PullToRefresh是一款支持ListView,GridView,V ...

  9. Java 多线程 并发编程 (转)

    一.多线程 1.操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进程的地址空间是互相隔离的:进程拥有各种 ...

  10. 深入浅出MySQL事务处理和锁机制

    1.      事务处理和并发性 1.1.        基础知识和相关概念 1 )全部的表类型都可以使用锁,但是只有 InnoDB 和 BDB 才有内置的事务功能. 2 )使用 begin 开始事务 ...