【go语言】2.1.1 变量,常量和数据类型
Go 语言中,变量是存储数据的基本单位,常量则是固定不变的数据。每个变量和常量都有其对应的数据类型。
变量
在 Go 语言中,你可以使用 var 关键字来声明一个变量:
var name string
上面的代码声明了一个名为 name 的变量,它的类型是 string。你也可以在声明变量的同时给它赋值:
var name string = "Go"
或者更简洁地:
var name = "Go"
Go 语言可以根据你赋给变量的值自动推断出它的类型,因此在上面的代码中,name 变量的类型为 string。
如果你想声明多个变量,可以这样做:
var name, age = "Go", 10
你也可以使用 := 来更简洁地声明和初始化一个变量,但这只能在函数内部使用:
name := "Go"
常量
常量是固定不变的值,你可以使用 const 关键字来声明一个常量:
const Pi = 3.14
你不能改变常量的值,否则会导致编译错误。
数据类型
Go 语言中有多种数据类型,包括:
bool:布尔类型,只有true和false两个值。string:字符串类型。int,int8,int16,int32,int64:整数类型。uint,uint8,uint16,uint32,uint64:无符号整数类型。float32,float64:浮点数类型。complex64,complex128:复数类型。
你可以在声明变量或常量的时候指定其类型:
var isTrue bool = true
var name string = "Go"
var age int = 10
var price float32 = 3.14
以上就是 Go 语言中的变量,常量和数据类型的基本介绍。理解了这些基础概念,你就可以开始编写 Go 语言程序了。
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