【WebGL系列-04】清除缓冲区并绘制图形
清除缓冲区并绘制图形
前文中已经准备好了webgl程序和绘制所用的数据,但是在绘制图像之前,还要对画布进行处理。
清除缓冲区
由于图像的绘制是一帧一帧绘制,每一帧针对当前的状态,计算屏幕上每个像素的颜色,得到最终的绘制结果。这些状态被保存在一个叫帧缓冲区的地方。帧缓冲区不仅能存储颜色数据,还会存储一些其他的数据。webgl的帧缓冲区至少由以下三个部分构成:
- 模板缓冲
- 深度缓冲
- 颜色缓冲
颜色缓冲顾名思义,存储的是当前帧每个像元的颜色,深度缓冲保存的是当前帧每个像元的深度信息。
所谓的深度,可以理解为相机离这个点的距离。由于图像最终是绘制在同一个平面上的,因此我们是无法判断两个物体哪个近哪个远的,使用了深度缓冲就可以解决这个问题。
模板缓冲则类似一个筛子,可以把需要绘制的地方绘制出来,而不需要的地方就不进行绘制。
在进行新的一帧的绘制的时候,我们需要把帧缓冲区中上一帧的数据进行清除,然后把当前帧的信息再次写入,才能得到正确的绘制结果。
接口
清除三个缓冲区对应以下接口:
void WebGLRenderingContext.clearColor(r, g, b, a)
设置颜色缓冲区的值(0-1),默认都为0
void WebGLRenderingContext.clearDepth(depth)
设置深度缓冲区的值(0-1),默认为1
void WebGLRenderingContext.clearStencil(s)
设置模板缓冲区的值(0或1),默认0
void WebGLRenderingContext.clear(mask)
清除指定的缓冲区(将指定的缓冲区设置为设定的值)
mask
:GLbitfield,指定被清除的缓冲区,可以为以下值WebGLRenderingContext.COLOR_BUFFER_BIT
,颜色缓冲区WebGLRenderingContext.DEPTH_BUFFER_BIT
,深度缓冲区WebGLRenderingContext.STENCIL_BUFFER_BIT
,模板缓冲区
当一次执行多个缓冲区的清除时,可以使用或(|)符号来连接
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
如果要得到设置的缓冲区的值,可以使用WebGLRenderingContext.getParameter
接口
any WebGLRenderingContext.getParameter(pname)
获取参数
pname
:要获取的参数名WebGLRenderingContext.COLOR_CLEAR_VALUE
:颜色缓冲区值WebGLRenderingContext.DEPTH_CLEAR_VALUE
:深度缓冲区值WebGLRenderingContext.STENCIL_CLEAR_VALUE
:模板缓冲区值
绘制图形
最后,开始绘制图形,webgl中有两种绘制图形的方式,接口如下:
void WebGLRenderingContext.drawArrays(mode, first, count)
从向量数组中绘制图元
mode
:GLenum,指定绘制图元的方式,可以是以下值:WebGLRenderingContext.POINTS
,绘制一系列点WebGLRenderingContext.LINE_STRIP
,绘制一个线条,即,绘制一系列线段,上一点连接下一点WebGLRenderingContext.LINE_LOOP
,绘制一个线圈,即,绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一个与第一个点相连WebGLRenderingContext.LINES
,绘制一系列单独的线段,每两个点作为端点,线段之间不连接WebGLRenderingContext.TRIANGLE_STRIP
,绘制一个三角带WebGLRenderingContext.TRIANGLE_FAN
,绘制一个三角扇WebGLRenderingContext.TRIANGLES
,绘制一系列三角形,每三个点作为顶点
first
:指定从哪个点开始绘制count
:指定绘制需要使用到多个点
void WebGLRenderingContext.drawElements(mode, count, type, offset)
从数组数据渲染图元
mode
:GLenum,指定绘制图元的方式,可以是以下值WebGLRenderingContext.POINTS
,绘制一系列点WebGLRenderingContext.LINE_STRIP
,绘制一个线条,即,绘制一系列线段,上一点连接下一点WebGLRenderingContext.LINE_LOOP
,绘制一个线圈,即,绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一个与第一个点相连WebGLRenderingContext.LINES
,绘制一系列单独的线段,每两个点作为端点,线段之间不连接WebGLRenderingContext.TRIANGLE_STRIP
,绘制一个三角带WebGLRenderingContext.TRIANGLE_FAN
,绘制一个三角扇WebGLRenderingContext.TRIANGLES
,绘制一系列三角形,每三个点作为顶点
count
:GLint,指定要渲染的元素数量type
:GLenum,指定元素数组缓冲区中的值的类型,可能的值WebGLRenderingContext.UNSIGNED_BYTE
WebGLRenderingContext.UNSIGNED_SHORT
- 当使用
OES_element_index_uint
扩展时WebGLRenderingContext.UNSIGNED_INT
offset
:GLintptr,指定元素数组缓冲的字节偏移量,必须是type类型字节数的整数倍
【WebGL系列-04】清除缓冲区并绘制图形的更多相关文章
- webgl 系列 —— 绘制猫
其他章节请看: webgl 系列 绘制猫 上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配.光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色. 现在如果让你绘制如下一只猫.难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜 ...
- 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...
- CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制图形(心形、六边形等)
<CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.这篇文章给大家带来的是纯 CSS 绘制五角星.六角形.五边形.六边形.心形等等. 我们的网页因为 CSS 而呈现千 ...
- 【Silverlight】Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形(转)
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形, ...
- webgl 系列 —— 绘制一个点(版本2、版本3、版本4、版本5)
绘制一个点 我们初步认识了 webgl,本篇主要围绕绘制一个点的示例,逐步实现下面功能: 点的位置从 js 传入着色器 点的大小由 js 传入着色器 通过鼠标点击绘点 通过鼠标点击绘点,并改变点的颜色 ...
- webgl 系列 —— 初识 WebGL
初识 WebGL 什么是 WebGL webgl 在支持 canvas 的浏览器中进行 2d 或 3d 渲染. webgl 程序除了有 Html.javascript,还需要加入着色器语言(GLSL ...
- webgl 系列 —— 渐变三角形
其他章节请看: webgl 系列 渐变三角形 本文通过一个渐变三角形的示例逐步分析:varying变量.合并缓冲区.图形装配.光栅化.varying 内插 绘制三个点v1 需求:绘制三个相同颜色的点, ...
- webgl 系列 —— 着色器语言
其他章节请看: webgl 系列 着色器语言 本篇开始学习着色器语言 -- GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言) GLSL 是一门独立 ...
- WebGL编程指南案例解析之绘制一个点
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type=&quo ...
- webgl 系列 —— 变换矩阵和动画
其他章节请看: webgl 系列 变换矩阵和动画 动画就是不停地将某个东西变换(transform).例如将三角形不停地旋转就是一个动画 和 CSS transform 类似,变换有三种形式:平移.缩 ...
随机推荐
- DRF的filter组件
DRF的Filter组件 如果某个API需要传递一些条件进行搜索,其实就在是URL后面通过GET传参即可,例如: /api/users?age=19&category=12 在drf中filt ...
- cryptohack wp day(1)
就从头开始吧 第一题 (ASCII) 一道简单的ASCII码转换,直接用题目的提示代码解就行了 ascii=[99, 114, 121, 112, 116, 111, 123, 65, 83, 67, ...
- MySQL中的Join 的算法(NLJ、BNL、BKA)
本文已收录至Github,推荐阅读 Java随想录 微信公众号:Java随想录 目录 摘要 什么是Join Index Nested-Loop Join Block Nested-Loop Join ...
- 2020-10-27:go中select的执行流程是什么?
福哥答案2020-10-27: ***[2020-10-27:go中select的执行流程是什么?](https://bbs.csdn.net/topics/398044569)
- 2022-06-26:以下golang代码输出什么?A:true;B:false;C:编译错误。 package main import “fmt“ func main() { type
2022-06-26:以下golang代码输出什么?A:true:B:false:C:编译错误. package main import "fmt" func main() { t ...
- 2021-09-29:不同路径。一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为
2021-09-29:不同路径.一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 "Start" ).机器人每次只能向下或者向右移动一步.机器人试图达到网格的右 ...
- uni-app Flex布局
Flexbox #Flex 容器 Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性. nvue布局模型基于 CSS Flexbox, ...
- getattr函数
函数说明 getattr(object, name, default=None) object:类实例 name:str 属性名 default:str 如果没有查找到,用该值替代 用法实现反射,主要 ...
- 使用weexplus + vue开发APP的填坑之旅
最近需要撸一个app来满足用户的需求,找来找去发现flutter不错,决定用它但是时间不够(准备挤出时间再去研究flutter),进度又催得紧,最后决定选weex这个上手快些,说干就干打开官网跟着ap ...
- super在python 2.7和Python3中的使用
重写是继承机制中的重要内容,对于构造方法尤为重要.构造方法用来初始化新建对象的状态,大多数子类不仅要有自己的初始化代码,还要拥有超类的初始化代码.如果一个类的构造方法被重写,那么就需要调用超类的构造方 ...