「codechef - STRQUER」Strange Queries
首先对原序列排序,考虑静态序列做法为:设 \(f(n,k\in\{0,1\})\) 为对于前 \(n\) 个数,第 \(n\) 个数否 / 是已经决策完毕的最优方案,转移即
f(n,0)=f(n-1,1) \\
\displaystyle
f(n,1)=\lvert a(n)-a(n-1)\rvert+\min\{f(n-1,\{0,1\})\}
\end{cases}
\]
再由于增 / 减数操作,我们使用数据结构来维护,如果使用维护区间的数据结构那么区间 DP 是最好的选择。把状态换为 \(f(l,r,k_1\in\{0,1\},k_2\in\{0,1\})\) 表示考虑区间 \([l,r]\),左 / 右端点分别否 / 是已经决策完毕。转移即
\]
注意使用不同的数据结构转移会有不同,此处为平衡树情况的转移。不过代码写的是线段树,请注意区分。\(m\) 为 \([l,r]\) 中一点,也需要注意 \(r-l\leqslant2\) 情况的特判。
省去了一些东西,完整代码见此处,特征码 cc-strquer。
const long long inf = 1e18;
namespace {
struct node {
int ls, rs, num;
long long l, r, mx, mn;
long long dp[2][2];
long long *const operator[](const long long i) { return dp[i]; }
} [2 * 200000 * 60];
int tot;
int fuck(long long l, long long r) {
int shit = ++tot;
[shit].ls = [shit].rs = 0;
[shit].l = l, [shit].r = r;
[shit].num = 0;
return shit;
}
void Merge(node &$, node x, node y) {
node ap;
bool flag = 0;
if (!x.num) {
ap = y;
flag = 1;
}
if (!y.num) {
ap = x;
flag = 1;
}
if (flag) {
$.mn = ap.mn;
$.mx = ap.mx;
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) $[i][j] = ap[i][j];
}
return;
}
$.mn = x.mn;
$.mx = y.mx;
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
$[i][j] = -inf;
for (int a = 0; a < 2; ++a) {
for (int b = 0; b < 2; ++b)
Max($[i][j], x[i][a] + y[b][j] + a * b * (y.mn - x.mx));
}
}
}
}
void add(int p, long long x, int v) {
auto &l = [p].l, &r = [p].r;
if (!p) p = ++tot;
[p].num += v;
if (l == r) {
[p].mx = [p].mn = x;
[p][0][0] = [p][1][1] = -inf;
[p][0][1] = [p][1][0] = 0;
return;
}
long long mid = (l + r) >> 1;
if (mid >= x) {
if (![p].ls) [p].ls = fuck(l, mid);
add([p].ls, x, v);
} else {
if (![p].rs) [p].rs = fuck(mid + 1, r);
add([p].rs, x, v);
}
Merge([p], [[p].ls], [[p].rs]);
}
} // namespace
signed main() {
int T;
for (cin > T; T; --T) {
int n, q;
cin > n > q;
::fuck(0, inf);
for (long long x; n; --n) {
cin > x;
::add(1, x, 1);
}
for (int t; q; --q) {
long long x;
cin > t > x;
if (t == 0)
::add(1, x, 1);
else
::add(1, x, -1);
cout < ::[1].mx - ::[1].mn - imax(::[1][1][1], 0LL) < '\n';
}
::tot = 0;
}
return 0;
}
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