这个shader 是靠三维数学 影响 二维像素 导致像素颜色改变

它是每个像素走一遍脚本算法

写的时候注意 语言格式 写错了 shader脚本是不能用的,根本就不好使这个

可以用区域 用xyz y为0 没第三坐标,Y是三维的高度 xz才是地面 用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的

全影响就不锁定区域了

写一条语句解析一下啊

r,g,b ,a三原色+透明

float3 temp = g* (0.5f*(b+r)*0.7f)

r为红色强度 b为蓝色强度 然后影响了g绿色强度

剩下自己测试去吧

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