AcWing 178. 第K短路
题意
给定一张 \(N\) 个点(编号 \(1,2…N\)),\(M\) 条边的有向图,求从起点 \(S\) 到终点 \(T\) 的第 \(K\) 短路的长度,路径允许重复经过点或边。
注意: 每条最短路中至少要包含一条边。
由于直接\(BFS\)搜索空间特别大,所以考虑\(A*\)算法
以从\(x\)点到终点的最短距离为估价函数,那么这个可以通过反向求终点到\(x\)的单源最短距离实现。
当终点\(T\), 第\(K\)次被拓展的时候,就得到了\(S\)到\(T\)的第\(K\)短路。
// Problem: 第K短路
// Contest: AcWing
// URL: https://www.acwing.com/problem/content/180/
// Memory Limit: 64 MB
// Time Limit: 1000 ms
//
// Powered by CP Editor (https://cpeditor.org)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair<int, pair<int, int>> PIII;
const int N = 1010, M = 200010;
int h[N], rh[N], e[M], ne[M], w[M], idx;
int S, T, K, n, m;
int dist[N];
bool st[N];
int cnt[N];
void add(int h[], int a, int b, int c) {
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], w[idx] = c, h[a] = idx++;
}
void Dijkstra() {
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[T] = 0;
heap.push({0, T});
while (heap.size()) {
auto t = heap.top();
heap.pop();
int ver = t.second;
if (st[ver]) continue;
st[ver] = true;
for (int i = rh[ver]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[ver] + w[i]) {
dist[j] = dist[ver] + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}
}
int astar() {
priority_queue<PIII, vector<PIII>, greater<PIII>> heap;
heap.push({dist[S], {0, S}});
while (heap.size()) {
auto t = heap.top();
heap.pop();
int ver = t.second.second, distance = t.second.first;
cnt[ver]++;
if (cnt[T] == K) return distance;
for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
if (cnt[j] < K) {
heap.push({distance + w[i] + dist[j], {distance + w[i], j}});
}
}
}
return -1;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin >> n >> m;
memset(h, -1, sizeof h);
memset(rh, -1, sizeof rh);
for (int i = 0; i < m; i++) {
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
add(h, a, b, c), add(rh, b, a, c);
}
cin >> S >> T >> K;
if (S == T) K++; //因为最少要经过一条边,当S, T一个点输出0,所以我们先K++
Dijkstra();
cout << astar() << endl;
return 0;
}
AcWing 178. 第K短路的更多相关文章
- AcWing:178. 第K短路(A*)
给定一张N个点(编号1,2…N),M条边的有向图,求从起点S到终点T的第K短路的长度,路径允许重复经过点或边. 注意: 每条最短路中至少要包含一条边. 输入格式 第一行包含两个整数N和M. 接下来M行 ...
- POJ 2449 Remmarguts' Date --K短路
题意就是要求第K短的路的长度(S->T). 对于K短路,朴素想法是bfs,使用优先队列从源点s进行bfs,当第K次遍历到T的时候,就是K短路的长度. 但是这种方法效率太低,会扩展出很多状态,所以 ...
- POJ 2449Remmarguts' Date K短路模板 SPFA+A*
K短路模板,A*+SPFA求K短路.A*中h的求法为在反图中做SPFA,求出到T点的最短路,极为估价函数h(这里不再是估价,而是准确值),然后跑A*,从S点开始(此时为最短路),然后把与S点能达到的点 ...
- BZOJ-1975 魔法猪学院 K短路 (A*+SPFA)
1975: [Sdoi2010]魔法猪学院 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1323 Solved: 433 [Submit][Statu ...
- 【POJ】2449 Remmarguts' Date(k短路)
http://poj.org/problem?id=2449 不会.. 百度学习.. 恩. k短路不难理解的. 结合了a_star的思想.每动一次进行一次估价,然后找最小的(此时的最短路)然后累计到k ...
- poj 2449 Remmarguts' Date K短路+A*
题目链接:http://poj.org/problem?id=2449 "Good man never makes girls wait or breaks an appointment!& ...
- 第k短路
poj 2449 模板题 A*+spfa #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu ...
- poj 2449(A*求第K短路)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2449 思路:我们可以定义g[x]为源点到当前点的距离,h[x]为当前点到目标节点的最短距离,显然有h[x]<=h*[x](h*[ ...
- K短路
K短路 用dijsktra+A*启发式搜索当点v第K次出堆的时候,这时候求得的路径是k短路.A*算法有一个启发式函数f(p)=g(p)+h(p), 即评估函数=当前值+当前位置到终点的最短距离g(p) ...
- poj 2449 Remmarguts' Date(第K短路问题 Dijkstra+A*)
http://poj.org/problem?id=2449 Remmarguts' Date Time Limit: 4000MS Memory Limit: 65536K Total Subm ...
随机推荐
- 信创啊,信创。Solon 的 war 包,现在同时支持 jakarta.servlet(及 javax.servlet)容器了!
Solon 是个神奇的项目,不是基于 Servlet 的.但是又很支持 Servlet,尤其是 war 包.打起来还挺方便的. 如果你是做信创的(听说,很多信创项目是用 war 部署到 tomcat ...
- Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例
Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作.这个功能可以帮 ...
- SQL Server 内存占用较高 - 清除缓存 或 设置内存最大占用值
SQL Server对服务器内存的使用策略是用多少内存就占用多少内存,只用在服务器内存不足时,才会释放一点占用的内存,所以SQL Server 服务器内存往往会占用很高 查看内存状态: DBCC Me ...
- nacos系列:简介和安装
目录 版本选择 安装 windows安装 centos安装 mysql方式存储 官网:https://nacos.io github:https://github.com/alibaba/nacos ...
- 【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度.饱和度.对比度,需要使用到屏幕后处理技术.因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度.饱和度.对比度的实现. 本文完整资源见→Unity3D调整屏幕 ...
- 【Unity3D】运动模糊特效
1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果 ...
- 更专业省心的来了,你没必要研究UE4和Unity官方推流了!
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机.平板电脑.个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验.需求催生了一 ...
- 转 致创业者:APP已死 服务永生
前几日,有位创业者和我讲他在带领团队做一个将爱踢球的人集中在一起的App,我告诉他你的创业方向错了.原因在于你的目的是要为爱踢球的人提供服务,而你现在却在竭尽全力的做App,你应该做的是设计你为爱踢球 ...
- P8810 [蓝桥杯 2022 国 C] 数组个数 题解
思路比较简单的一道题. 用的五维 dp,看到二维和三维的 dp 直接膜了 orz. 正文开始. 分析 不难看出 dp. 因为 \(b_i\) 的值只与 \(a_{i-1},a_i,a_{i+1}\) ...
- 三维模型OBJ格式轻量化压缩处理的数据质量提升方法分析
三维模型OBJ格式轻量化压缩处理的数据质量提升方法分析 在三维模型的OBJ格式轻量化压缩处理过程中,除了减小文件大小和提高加载速度之外,我们也需要考虑如何提升数据质量.以下是几种常见的方法: 1.优化 ...