〇、简介

1、什么是装饰者模式

一句话解释:

  通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加。

装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的行为,同时又不改变其结构。

装饰者模式的基本概念是,将一个对象包装在一个含有对对象进行增强功能的对象中,从而达到对对象扩展功能的目的。

官方意图描述:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。别名:包装器(wrapper)。

一个比喻:(班级内部毕业晚会,提供各种零食)

   毕业晚会开始了,有很多种零食,陆续由供应商送来,送来一种相当于实现了一次装饰者抽象类,对于使用者每位同学,可以按照自己的需求选择是否装进自己的肚子。

2、优缺点和适用场景

优点:

  • 动态添加功能:装饰者模式允许在运行时为对象添加新的功能,而不需要修改其代码。这使得代码更加灵活和可维护。
  • 代码复用:装饰者模式可以避免代码重复,因为可以在一个对象上添加多个装饰器,而不需要为每个对象都编写新的代码。
  • 易于扩展:装饰者模式可以很容易地添加新的装饰器,而不需要修改现有的代码。
  • 提高代码可读性:装饰者模式可以使代码更加模块化,使得代码更易于理解和维护。

缺点:

  • 过度使用可能导致代码难以理解和维护:装饰者模式可以使代码变得更加灵活,但如果过度使用,可能会导致代码难以理解和维护。
  • 依赖关系增加:装饰者模式会增加对象之间的依赖关系,这可能会导致系统的复杂性增加。
  • 无法改变对象的类:装饰者模式无法改变对象的类,只能在现有类的基础上添加新的功能。这可能会限制了装饰者模式的使用。
  • 性能问题:如果过度使用装饰者模式,可能会导致系统的性能下降。因为在运行时需要动态创建和销毁对象,这可能会消耗大量的系统资源。

适用场景:

  • 在游戏开发中,装饰者模式可以用于为角色添加新的能力和技能,而不影响原先已有的设定。
  • 在UI设计中,装饰者模式可以用于为界面元素添加新的样式和效果,如边框、背景、阴影、动画等。
  • 在图像处理中,装饰者模式可以用于为图像添加新的滤镜和效果,如锐化、模糊、旋转、裁剪等。
  • 在文本处理中,装饰者模式可以用于为文本添加新的格式和效果,如加粗、斜体、下划线、高亮等。
  • 在购物车应用中,装饰者模式可以用于为商品添加新的属性和功能,如价格、库存、优惠券等。

一、通过示例代码简单实现

下面是一段示例代码,假设需要画一个圆,需要设置宽度和颜色:

// 测试代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IShape circle = new Circle(); // 准备画个圆
IShape borderCircle = new BorderDecorator(circle, 2); // 边框宽度设置为 2
IShape fillCircle = new FillDecorator(borderCircle, "blue"); // 颜色设置为 blue
fillCircle.Draw(); // 最后开始画
}
}
// 定义一个抽象装饰者接口
public interface IShape
{
void Draw();
}
// 定义一个抽象装饰者类
public abstract class ShapeDecorator : IShape
{
protected IShape Shape { get; set; }
public ShapeDecorator(IShape shape)
{
Shape = shape;
}
public abstract void Draw();
}
// 定义一个具体装饰者类
public class BorderDecorator : ShapeDecorator
{
private readonly int _borderWidth;
public BorderDecorator(IShape shape, int borderWidth)
: base(shape)
{
_borderWidth = borderWidth;
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine($"Drawing a {Shape.GetType().Name} with border width {_borderWidth}");
Shape.Draw();
}
}
// 定义另一个具体装饰者类
public class FillDecorator : ShapeDecorator
{
private readonly string _fillColor;
public FillDecorator(IShape shape, string fillColor)
: base(shape)
{
_fillColor = fillColor;
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine($"Drawing a {Shape.GetType().Name} with fill color {_fillColor}");
Shape.Draw();
}
}
// 定义一个原始形状类
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
}

下面如果需要增加一个画法该怎么扩展呢?如下代码,增加一个画法的扩展:

// 再定义另一个具体装饰者类,定义画法
public class MethodDecorator : ShapeDecorator
{
private readonly string _fillColor;
public MethodDecorator(IShape shape, string fillColor)
: base(shape)
{
_fillColor = fillColor;
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine($"Drawing a {Shape.GetType().Name} with method {_fillColor}");
Shape.Draw();
}
}
// 测试代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IShape circle = new Circle(); // 准备画个圆
IShape borderCircle = new BorderDecorator(circle, 2); // 边框宽度设置为 2
IShape fillCircle = new FillDecorator(borderCircle, "blue"); // 颜色设置为 blue
IShape methodCircle = new MethodDecorator(fillCircle, "clockwise"); // 设计画法顺时针 clockwise
methodCircle.Draw(); // 最后开始画
}
}

这就是装饰者模式的基本思想:通过将一个对象包装在一个含有对对象进行增强功能的对象中,从而达到对对象扩展功能的目的。

二、装饰者模式的结构

根据上一章节的示例代码,可得如下结构图:

IShape:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

Cricle:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

ShapeDecorator:维持一个指向 IShape 对象的指针,并定义一个与 IShape 接口一致的抽象类。

BorderDecorator、FillDecorator:向  Cricle 对象添加职责。

三、相关模式

关于适配器模式 Adapter:Decorator 模式不同于 Adapter 模式,因为装饰仅改变对象的职责而不改变它的接口;而适配器将给对象一个全新的接口。

关于组合模式 Composite:可以将装饰视为一个退化的、仅有一个组件的组合。然而,装饰仅给对象添加一些额外的职责————它的目的不在于对象聚集。

关于策略模式 Strategy:装饰者模式改变的是对象的外表;而 Strategy 模式使得你可以改变对象的内核。这是改变对象的两种途径。

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】的更多相关文章

  1. Decorator装饰者模式(结构型模式)

    1.需求 假设让我们去设计FCL中的Stream类,该类具有流类的基本功能,除了有各种不同类型的流外(如内存流.文件流.网络流等等),但是在不同的业务场景下,如处理银行业务,需要给相关的内存流进行加密 ...

  2. C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】

    一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上 ...

  3. C#设计模式之十三代理模式(Proxy)【结构型】

    一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字 ...

  4. C#设计模式之八桥接模式(Bridge)【结构型】

    一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第二个模式,该模式是[桥接模式],也有叫[桥模式]的.大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的.因为桥在我们现实 ...

  5. C#设计模式之十组合模式(Composite)【结构型】

    一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达 ...

  6. C#设计模式之十二享元模式(Flyweight)【结构型】

    一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第六个模式,该模式是[享元模式],英文名称是:Flyweight Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."享元"是不是可以这样 ...

  7. 设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式

    1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继 ...

  8. 12、Decorator 装饰器 模式 装饰起来美美哒 结构型设计模式

    1.Decorator模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现 ...

  9. HeadFirst设计模式 之 C++实现(三):Decorator(装饰者模式)

    装饰者模式是非常有意思的一种设计模式,你将可以在不改动不论什么底层代码的情况下.给你的(或别人的)对象赋予新的职责. 不是使用继承每回在编译时超类上改动代码,而是利用组合(composition)和托 ...

  10. [C++设计模式] decorator 装饰者模式

    <head first>中 的样例:咖啡店有各种咖啡饮料,能够往咖啡里面加各种调料变成还有一种饮料.假设使用继承的方式来为每一种饮料设计一个类,代码的复杂度非常easy膨胀,并且会继承父类 ...

随机推荐

  1. Microsoft Azure中用户注册、应用注册、授权

    背景 利用Microsoft Azure中令牌授予流读取登录用户信息(UserInfo),实现应用的单点登录: 1. 用户注册 此处用户注册,可以理解为一个管理员级别的用户注册: 点击注册:Azure ...

  2. Mysql基础篇(四)之事务

    一. 事务简介 事务是一组操作的集合,它是一个不可分隔的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败. 就比如:张三给李四转账1000块钱 ...

  3. 【Spring boot】 @Value注解

    一.不通过配置文件的注入属性 1.1 注入普通字符串 直接附在属性名上,在 Bean 初始化时,会赋初始值 @Value("normal") private String norm ...

  4. 解密Prompt系列11. 小模型也能COT-先天不足后天来补

    前两章我们分别介绍了COT的多种使用方法以及COT的影响因素.这一章更多面向应用,既现实场景中考虑成本和推理延时,大家还是希望能用6B的模型就不用100B的大模型.但是在思维链基础和进阶玩法中反复提到 ...

  5. React Native集成CodePush热更新遇到的坑,以及折腾过程。"CFBundleShortVersionString" key needs to specify a valid semver string

    最近开始一个React Native的新项目.按惯例,在创建完项目后,先集成CodePush热更新功能. 这种活已经干过不止一两次了,当然没啥问题,直接上手开干. 可问题恰恰出在了本以为应该很顺利的地 ...

  6. 一些重要的sql命令

    SELECT - 从数据库中提取数据 UPDATE - 更新数据库中的数据 DELETE - 从数据库中删除数据 INSERT INTO - 向数据库中插入新数据 CREATE DATABASE - ...

  7. 【动画进阶】有意思的 Emoji 3D 表情切换效果

    最近,群里面的同学发了这么一个非常有意思是动画效果: 原效果地址 -- CodePen Demo -- Letter Hop 当然,原效果,主要使用了 GSAP 动画库以及一个 3D 文字 JavaS ...

  8. C++多线程中互斥量的使用

    多线程中互斥信号量(Mutex)的使用 1.0 互斥量的基本概念 1.1 Example \(\quad\)首先我们要明白,为什么会有互斥信号量的出现,在多线程编程中,不同的线程之间往往要对同一个数据 ...

  9. 通过Proxy和Reflect实现vue的响应式原理

    vue3通过Proxy+Reflect实现响应式,vue2通过defineProperty来实现 Proxy Proxy是什么 Proxy是ES6中增加的类,表示代理. 如果我们想要监听对象的操作过程 ...

  10. 论文解读(AAD)《Knowledge distillation for BERT unsupervised domain adaptation》

    Note:[ wechat:Y466551 | 可加勿骚扰,付费咨询 ] 论文信息 论文标题:Knowledge distillation for BERT unsupervised domain a ...