【OpenGL ES】第一个案例
1 前言
OpenGL(Open Graphics Library)是由 SGI 公司开发的一套 3D 图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL 迅速成为一种 3D 图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,相对 OpenGL 删减了一些低效能的操作方式,专为内嵌和移动设备设计的一个 2D/3D 轻量图形库。
本文将通过绘制一个单色背景案例展示 OpenGL ES 的基本用法,项目目录如下:
2 案例
MainActivity.java
package com.zhyan8.first;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGlSurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGlSurfaceView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGlSurfaceView);
mGlSurfaceView.setRenderer(new MyRender());
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGlSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGlSurfaceView.onPause();
}
}
MyGLSurfaceView.java
package com.zhyan8.first;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(3);
}
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setEGLContextClientVersion(3);
}
}
MyRender.java
package com.zhyan8.first;
import android.graphics.Color;
import android.opengl.GLES30;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {
private float[] colorArr;
public MyRender() {
colorArr = getColorArr(Color.CYAN);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
//设置背景颜色
GLES30.glClearColor(colorArr[0], colorArr[1], colorArr[2], colorArr[3]);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置视图窗口
GLES30.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//将颜色缓冲区设置为预设的颜色
GLES30.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
private float[] getColorArr(int color) {
float[] colorArr = new float[4];
colorArr[0] = (float) Color.red(color) / 255;
colorArr[1] = (float) Color.blue(color) / 255;
colorArr[2] = (float) Color.green(color) / 255;
colorArr[3] = (float) Color.alpha(color) / 255;
return colorArr;
}
}
运行结果:
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