1. 存储方式


Color用四个浮点数(float)来表示RGBA,取值范围均是01

举例:

var orange = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f);

Color32使用四个字节(byte)表示RGBA,取值范围是0255

举例:

var orange = new Color32(255, 128, 0, 255);

2. 区别


由存储方式可以看出,Color32采用字节存储,占用内存少一些,但是对于高精度颜色计算不好。Color相反

3. 转换


手动换算

Color的取值为01Color320255,因此只需要乘除255即可

代码转换

// Color 转 Color32
Color orange = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f);
Color32 orange32 = orange; // 隐式转换 // Color32 转 Color
Color32 orange32 = new Color32(255, 128, 0, 255);
Color orange = orange32; // 隐式转换

Unity 中 Color 与 Color32 的区别的更多相关文章

  1. Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别

    Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() ...

  2. unity中Animation与Animator的区别

    Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放.占用资源小. Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放.占用资源大.

  3. Unity中LoadLevel与LoadLevelAsync的区别

    1.LoadLevel 同步加载 写法:Application.LoadLevel(“name”); 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步 ...

  4. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  5. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  6. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  7. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  8. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

  9. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  10. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

随机推荐

  1. Java项目静态资源映射的几种方式

    一.Springboot 1.webjars方式 我们之前使用Maven构建一个Web项目时,在main目录下会存在一个webapp的目录,我们以前都是将所有的页面或静态资源导在这个目录下,但现在使用 ...

  2. yb课堂实战之轮播图接口引入本地缓存 《二十一》

    轮播图接口引入缓存 CacheKeyManager.java package net.ybclass.online_ybclass.config; /** * 缓存key管理类 */ public c ...

  3. Eureka 客户端依赖管理模块

    <dependencies> <!--Eureka客户端依赖--> <dependency> <groupId>org.springframework. ...

  4. 使用pyqt5制作简单计分桌面应用

    这是一个自己写的使用pyqt5制作简单计分桌面应用的实例,希望对大家有所帮助.制作这个小程序的起因是因为有个艺术类比赛需要设计这个一个桌面程序,方便统分. (此程序尚存在部分小bug,请慎用,公开代码 ...

  5. ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (一)

    ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (一) 前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll Studio 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供 ...

  6. 【VMware VCF】VMware Cloud Foundation Part 01:概述。

    VMware Cloud Foundation(简称 VCF)是 VMware 打造的一套用于 Software Defined Data Center(SDDC)软件定义数据中心的全栈云平台解决方案 ...

  7. [rCore学习笔记 07]移除标准库依赖

    改造Rust hello world 移除println!宏 rustc添加对裸机的支持 rustup target add riscv64gc-unknown-none-elf detail rus ...

  8. 深入理解Spring Boot:Bean管理、原理解析与Maven高级应用

    深入理解Spring Boot:Bean管理.原理解析与Maven高级应用 前言 大家好,今天我们来聊聊Spring Boot的核心内容,包括Bean管理.Spring Boot的工作原理以及Mave ...

  9. iOS开发基础136-防暴力点击

    要在Objective-C中创建一个高度可复用的工具类,以防止按钮的暴力点击,并且使用切面编程(AOP)的方式,我们可以考虑使用Aspects这个库来实现方法的拦截.以下是具体的实现步骤: 第一步:引 ...

  10. IDEA整合Spring+Struts+Hibernate项目

    新手使用idea整合Spring+Struts+Hibernate项目 项目所需jar下载: https://download.csdn.net/download/weixin_44906002/12 ...