threejs的坐标渲染和着色
点击查看代码
function createBasic() {
// 目标:了解顶点坐标绘制正方形
// 1. 准备 BufferGemotry 缓冲几何图形
// 2. 准备 32 位浮点数的数组,定义矩形的顶点位置
// 3. 准备 BufferAttribute 属性缓冲对象,保存几何图形的属性值
// 4. 把属性设置给几何图形对象
// 5. 准备材质创建物体并加入场景中
// 1. 准备 BufferGemotry 缓冲几何图形(灵活表示图形)
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。
// 注意:three.js 内部需要计算坐标值
// 顶点坐标(逆时针描述-正面渲染)
// 2. 准备 32 位浮点数的数组,定义矩形的顶点位置
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0,
1.0, 0, 0,
0, 1.0, 0,
1.0, 0, 0,
1.0, 1.0, 0,
0, 1.0, 0
]);
// 3. 准备 BufferAttribute 属性缓冲对象,保存几何图形的属性值
// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组
// position 顶点坐标
// 4. 把属性设置给几何图形对象
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
// 5. 准备材质创建物体并加入场景中
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh)
}
threejs的坐标渲染和着色的更多相关文章
- 怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色
ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊 ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
- Direct3D 11 Tutorial 2: Rendering a Triangle_Direct3D 11 教程2:渲染一个三角形
概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色.在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形.我们将通过设置数据 ...
- openGL之着色器程序的使用
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include<iostream> ...
- 3D全景之ThreeJs
3D全景之ThreeJs 一.前言 随着H5越来越多的被应用到各个领域,3D也越来越频繁的出现在各个H5案例中,今天我们就来讨论一下3D全景的实现. 据百度百科上介绍:720全景是视角超过人的正常视角 ...
- Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲 ...
- NDK OpenGLES3.0 开发(五):FBO 离屏渲染
什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO). FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者 ...
- 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 3(渲染优化)
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 1 ...
- [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...
随机推荐
- 网络协议之:memcached text protocol详解
目录 简介 memcached protocol介绍 memcached支持的命令 存储命令 读取命令 常用的其他命令 memcached服务器的返回值 支持UDP协议 总结 简介 用过缓存系统的肯定 ...
- JDK11的新特性:HTTP API和reactive streams
目录 简介 怎么在java中使用reactive streams POST请求的例子 总结 JDK11的新特性:HTTP API和reactive streams 简介 在JDK11的新特性:新的HT ...
- [P4551] 最长异或路径 题解
过程 手写利用DFS求出每个点到根节点的异或距离 不难得出 xor_dis[x][y]=xor_dis[0][x]^xor_dis[0][y] 于是树上异或问题转换成了Trie上异或问题. 代码 直接 ...
- 三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》上线,Network Kit助力玩家即刻畅玩
三七游戏旗下的年度旗舰大作<斗罗大陆:魂师对决>现已开启全平台公测.8月1日,三七互娱技术副总监出席了HMS Core.Sparkle游戏应用创新沙龙,展示了在HMS Core Netwo ...
- 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(页面路由)
一.路由导航 路由导航是指在应用程序中通过路径导航定位到特定页面的过程.路由导航的实现通常采用路由器(router)来进行管理,路由器根据路径的不同值将用户请求导向到不同的页面. 在HarmonyOS ...
- 报表输入页码翻页(润乾 V2018)
报表数据分了太多页,一页一页翻页查看数据嫌麻烦,可以试试这种翻页效果--输入页码翻页. 润乾报表提供了翻页相关的 JS 函数,可以在报表展现的页面中添加 JS 调用翻页函数实现输入页码跳转到对应页. ...
- javascript现代编程系列教程之X——javascript人工智能
JavaScript 在人工智能(AI)领域的应用主要体现在以下几个方面: 浏览器端的机器学习:TensorFlow.js 是一个在浏览器中运行的 JavaScript 机器学习库,它允许开发者训练和 ...
- 力扣579(MySQL)-查询员工的累积薪水(困难)
题目: Employee 表保存了一年内的薪水信息. 请你编写 SQL 语句,对于每个员工,查询他除最近一个月(即最大月)之外,剩下每个月的近三个月的累计薪水(不足三个月也要计算). 结果请按 Id ...
- 力扣1768(java&python)-交替合并字符串(简单)
题目: 给你两个字符串 word1 和 word2 .请你从 word1 开始,通过交替添加字母来合并字符串.如果一个字符串比另一个字符串长,就将多出来的字母追加到合并后字符串的末尾. 返回 合并后的 ...
- 力扣599(java&python)- 两个列表的最小索引总和(简单)
题目: 假设 Andy 和 Doris 想在晚餐时选择一家餐厅,并且他们都有一个表示最喜爱餐厅的列表,每个餐厅的名字用字符串表示. 你需要帮助他们用最少的索引和找出他们共同喜爱的餐厅. 如果答案不止一 ...