1、从文件中读取

   auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();
std::string ret;
sharedFileUtils->purgeCachedEntries();
std::vector<std::string> searchPaths = sharedFileUtils->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), "Misc");
sharedFileUtils->setSearchPaths(searchPaths); std::vector<std::string> resolutionsOrder = sharedFileUtils->getSearchResolutionsOrder();
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin(), "resources-ipadhd");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+1, "resources-ipad");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+2, "resources-widehd");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+3, "resources-wide");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+4, "resources-hd");
resolutionsOrder.insert(resolutionsOrder.begin()+5, "resources-iphone"); sharedFileUtils->setSearchResolutionsOrder(resolutionsOrder); for (int i = 1; i < 7; i++) {
auto filename =StringUtils::format("test%d.txt",i);
//获取文件路径
ret = sharedFileUtils->fullPathForFilename(filename.c_str());
//获取文件里的字符串
std::string st = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);
log("%s -> %s",filename.c_str(),st.c_str());
}

向本地写入和读取

        auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();
std::string ret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries();
std::vector<std::string> searchPaths = sharedFileUtils->getSearchPaths();
std::string writablePath = sharedFileUtils->getWritablePath();
std::string fileName = writablePath + "external1.txt";
char szBuf[100] = "Hello Cocos2d-xrewrwe!";
/*向本地写入*/
FILE* fp = fopen(fileName.c_str(), "wb");
if (fp) {
size_t ret = fwrite(szBuf, 1, strlen(szBuf), fp);
CCASSERT(ret != 0, "fwrite function returned zero value");
fclose(fp);
if (ret != 0)
log("Writing file to writable path succeed."); } /**********************************/
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), writablePath);
sharedFileUtils->setSearchPaths(searchPaths); //Get external.txt from writable path
std::string fullPath = sharedFileUtils->fullPathForFilename("external1.txt");
log("external file path = %s",fullPath.c_str());
/*读取文件*/
if (fullPath.length() > 0) {
fp = fopen(fullPath.c_str(), "rb");
if (fp) {
char szReadBuf[100] = {0};
size_t read = fread(szReadBuf, 1, strlen(szBuf), fp);
if (read > 0)
log("The content of file from writable path: %s",szReadBuf);
fclose(fp);
}
}

推断文件是否存在

        auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); Label* pTTF;
bool isExist = false; //推断文件是否存在
isExist = sharedFileUtils->isFileExist("grossini.png"); pTTF = Label::createWithSystemFont(isExist ? "Images/grossini.png exists" : "Images/grossini.png doesn't exist", "", 20);
pTTF->setPosition(Point(s.width / 2, s.height / 2));
this->addChild(pTTF);

auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); ValueMap dict;
dict["grossini.bmp"] = Value("grossini.png");
dict["grossini.xcf"] = Value("grossini.png"); sharedFileUtils->setFilenameLookupDictionary(dict);
auto sprite = Sprite::create("grossini.bmp");
this->addChild(sprite); sprite->setPosition(Point(s.width / 2, s.height / 2));

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

Cocos2d-x3.0 文件处理的更多相关文章

  1. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  3. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  4. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  5. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  6. 关于信号打断正在读取终端的read与select来监视0文件描述符的问题

    首先说一下对于这个问题外的一些话: 我觉得我们应该有种质疑的态度,因为接下来的这个问题就和我们平常所想的不一样. 介绍一下问题: 曾经一直听说信号可以打断一个正在阻塞的进程,但是今天我试了一下关于信号 ...

  7. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  8. Servlet3.0文件上传

    Servelt3.0文件上传作为一种便捷的文件上传方式很是值得我们去应用的 1.Servlet3.0文件上传使用步骤 浏览器端的要求 表单的提交方法必须是post 必须有一个文件上传组件 <in ...

  9. IIS6.0文件解析漏洞和短文件名漏洞复现

    一.IIS6.0文件解析漏洞 1.ASP一句话木马的准备 新建木马文件“muma.txt”,将“我asp是一句话木马:<%eval request("asp")%>”写 ...

  10. PHPcms v9.6.0 文件上传漏洞

    title: PHPcms v9.6.0 文件上传漏洞 date: 2021-4-5 tags: 渗透测试,CVE漏洞复现,文件上传 categories: 渗透测试 CVE漏洞复现 文件上传 PHP ...

随机推荐

  1. Swing开发界面时的一个bug复盘

    问题:QA突然发个截图说一个Dialog上展示的东西变形了 分析:不理解,什么也没做,怎么会变形,刚刚我用的时候还正常.看看代码,的确什么也没更改:在本地测一下,也没有问题:baidu,bing,st ...

  2. Python 获得Facebook用户有一个共同的兴趣Friends

    CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-8-13 @author: guaguastd @name: c ...

  3. POJ 2418 Hardwood Species(STL在map应用)

    职务地址:id=2418">POJ 2418 通过这个题查了大量资料..知道了非常多曾经不知道的东西. . .. 在代码中凝视说明吧. 代码例如以下: #include <ios ...

  4. HDU 4309 Seikimatsu Occult Tonneru 网络流量+像缩进

    主题链接:点击打开链接 意甲冠军: 题意:给出一张N(N<=100)个点,M(M<=1000条)边的有向图. 每一个点上都有一些人.每条边有4个属性(u,v,w,p). 这些边分为三种:( ...

  5. 基于Gsoap 的ONVIF C++ 库

    https://github.com/xsmart/onvifcpplib 该库支持ProfileS 和ProfileG,目前正在开发哪些,现拥有支持Event 下面是一个client样本 int _ ...

  6. MAC OSX 进程间通信

    Mac OS在下面IPC方式很多类型,大约如下. 1. Mach API  2. CFMessagePort  3. Distributed Objects (DO) NSDistributedNot ...

  7. android代码签名和混乱的包装

    研究了一下android的apk困惑签名和代码包装,假设没有混乱包.然后apk人们可以直接查看源代码反编译出来,尽管混乱包或能看懂.但不是那么容易理解,要求在至少一些时间 假设不混淆,反编译后的代码例 ...

  8. Robot Framework 使用1-环境配置及简单网站兼容性测试(转)

    0.Robot Framework 简介 Robot Framework 是一个通用的自动化测试框架,主要用于“验收测试”和“验收测试驱动开发(ATDD)” (会其它文章中会详细介绍ATDD).它使用 ...

  9. 使用log4j日志-配置载入问题

    1.在eclipse中,把log4j.properties放在类路径下,在项目启动时就会自己主动载入. 2.在idea中.把log4j.properties放在类路径下,可是项目启动时不能直接载入(原 ...

  10. (插播)unity的 异常捕捉和 ios Android 崩溃信息的捕捉。

    近期 做些准备性得工作和有意思的事情.所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件. 两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 ...