Problem B: Bachet's Game

Bachet's game is probably known to all but probably not by this name. Initially there are  n  stones on the table. There are two players Stan and Ollie, who move alternately. Stan always starts. The legal moves consist in removing at least one but not more than  k  stones from the table. The winner is the one to take the last stone.

Here we consider a variation of this game. The number of stones that can be removed in a single move must be a member of a certain set of m numbers. Among the m numbers there is always 1 and thus the game never stalls.

Input

The input consists of a number of lines. Each line describes one game by a sequence of positive numbers. The first number is  n  <= 1000000 the number of stones on the table; the second number is  m  <= 10 giving the number of numbers that follow; the last  m  numbers on the line specify how many stones can be removed from the table in a single move.

Input

For each line of input, output one line saying either  Stan wins  or  Ollie wins  assuming that both of them play perfectly.

Sample input

20 3 1 3 8
21 3 1 3 8
22 3 1 3 8
23 3 1 3 8
1000000 10 1 23 38 11 7 5 4 8 3 13
999996 10 1 23 38 11 7 5 4 8 3 13

Output for sample input

Stan wins
Stan wins
Ollie wins
Stan wins
Stan wins
Ollie wins

题意:给定n个石头,和m种去除石头的方式,每种方式可以去除一定量的石头, 现在Stan(简称S),Ollie(简称O),S先手,O后手,每次每个人能选择一种去除石头的方式,谁去除最后一堆谁就赢了。要求出必胜之人是谁。

思路:一开始没头绪,以为是博弈。没想出好的思路。由于n很大,去遍历状态肯定超时。之后看了别人的题解,才发现不错的dp思路:用一个dp数组记录,对于先手者能取到的记录为1,后手者为0,初始都为0,遍历1到n,如果dp[i]为0,说明上一手是后手取得,这样先手就能取,把dp[i]变为1,由于是从1 到 n,这样每个状态记录时,前面的都已经记录好了,所以是可行的。这样最后只需要判断dp[n]是1,还是0,就可以判断是先手胜还是后手胜了。

状态转移方程为:if (i - move[j] >= 0 && !dp[i - move[j]])  dp[i] = 1。

代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h> int n, m, move[15], dp[1000005], i, j; int main() {
while (~scanf("%d", &n)) {
memset(dp, 0, sizeof(dp));
scanf("%d", &m);
for (i = 0; i < m; i ++) {
scanf("%d", &move[i]);
}
for (i = 1; i <= n; i ++)
for (j = 0; j < m; j ++) {
if (i - move[j] >= 0 && !dp[i - move[j]]) {
dp[i] = 1;
break;
}
}
if (dp[n])
printf("Stan wins\n");
else
printf("Ollie wins\n");
}
return 0;
}

UVA 10404 Bachet's Game(dp + 博弈?)的更多相关文章

  1. uva 10404 Bachet's Game(完全背包)

    题目连接:10404 - Bachet's Game 题目大意:由一堆石子, 给出石子的总数, 接下来由stan和ollie两个人玩游戏,给出n, 在给出n种取石子的方法(即为每次可取走石子的数量), ...

  2. UVa 12525 Boxes and Stones (dp 博弈)

    Boxes and Stones Paul and Carole like to play a game with S stones and B boxes numbered from 1 to B. ...

  3. codevs 1421 秋静叶&秋穣子(树上DP+博弈)

    1421 秋静叶&秋穣子   题目描述 Description 在幻想乡,秋姐妹是掌管秋天的神明,作为红叶之神的姐姐静叶和作为丰收之神的妹妹穰子.如果把红叶和果实联系在一 起,自然会想到烤红薯 ...

  4. hdu6199 gems gems gems dp+博弈

    /** 2017 ACM/ICPC Asia Regional Shenyang Online 解题报告 题目:hdu6199 gems gems gems 链接:http://acm.hdu.edu ...

  5. UVA.10066 The Twin Towers (DP LCS)

    UVA.10066 The Twin Towers (DP LCS) 题意分析 有2座塔,分别由不同长度的石块组成.现在要求移走一些石块,使得这2座塔的高度相同,求高度最大是多少. 问题的实质可以转化 ...

  6. POJ 2068 NIm (dp博弈,每个人都有特定的取最大值)

    题目大意: 有2n个人,从0开始编号,按编号奇偶分为两队,循环轮流取一堆有m个石子的石堆,偶数队先手,每个人至少取1个,至多取w[i]个,取走最后一个石子的队伍输.问偶数队是否能赢. 分析: 题目数据 ...

  7. UVA 10003 Cutting Sticks 区间DP+记忆化搜索

    UVA 10003 Cutting Sticks+区间DP 纵有疾风起 题目大意 有一个长为L的木棍,木棍中间有n个切点.每次切割的费用为当前木棍的长度.求切割木棍的最小费用 输入输出 第一行是木棍的 ...

  8. UVA 10891 区间DP+博弈思想

    很明显带有博弈的味道.让A-B最大,由于双方都采用最佳策略,在博弈中有一个要求时,让一方的值尽量大.而且由于是序列,所以很容易想到状态dp[i][j],表示序列从i到j.结合博弈中的思想,表示初始状态 ...

  9. UVA - 1625 Color Length[序列DP 代价计算技巧]

    UVA - 1625 Color Length   白书 很明显f[i][j]表示第一个取到i第二个取到j的代价 问题在于代价的计算,并不知道每种颜色的开始和结束   和模拟赛那道环形DP很想,计算这 ...

随机推荐

  1. 【ASP.NET Web API教程】1 ASP.NET Web API入门

    原文 [ASP.NET Web API教程]1 ASP.NET Web API入门 Getting Started with ASP.NET Web API第1章 ASP.NET Web API入门 ...

  2. JVM内存管理 (转)

    一.物理内存与虚拟内存1.物理内存                (1)RAM        所谓物理内存就是我们通常所说的RAM(随机存储器).        (2)寄存器        在计算机中 ...

  3. Oracle Tablespace Transportation

    前提:进行表空间传输需要用户有SYSDBA的系统权限,被移动的表空间是自包含的表空间,不应有依赖于表空间外部对象的对象存在.确定是否自包含可使用系统包DBMS_TTS中的TRANSPORT_SET_C ...

  4. 配置BeanUtils包,同时也是对导入第三包的步骤说明

    BeanUtils是由Apache公司开发的针对操作JavaBean的工具包. 对于JavaBean,简单的来说,就是要有一个空参的构造器和对属性的getXXX方法和setXXX方法. 在由JDK提供 ...

  5. vc 按钮自绘

    按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边.右边.中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮 cpp代码部分: // LRSkinButton.cpp : implementation fi ...

  6. FOJ 2170 花生的序列 dp

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php? pid=2170 贴个baka爷的代码留念.. 数据出的有问题.输入的字符串长度不超过1000 #include< ...

  7. ANDROID 中设计模式的採用--创建型模式

     所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式. 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式. 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固 ...

  8. common lisp wiki

    CLiki: index   http://www.cliki.net/

  9. hdu2066一个人的旅行

    枚举全部相邻城市,作为起点,多次spfa,然后每次在想去的城市中找出spfa后的距离起点最短的花费时间 #include <iostream> #include <cstring&g ...

  10. 【MFC两种视频图像採集方法】DirectShow与Opencv

    效果图: DirectShow採集核心代码: 创建线程调用该函数,採集图像通过x264解码封装rtmp协议包.推送至FMSserver,可实现视频直播 UINT __stdcall StartVide ...