client端代码

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
class client
{
public:
client(boost::asio::io_service& io_service,tcp::endpoint& endpoint)
: socket(io_service)//这里就把socket实例化了
{
//连接服务端 connect
socket.async_connect(endpoint,
boost::bind(&client::handle_connect,this,boost::asio::placeholders::error)
);
memset(getBuffer,'\0',);
}
~client()
{}
private:
void handle_connect(const boost::system::error_code& error)
{
if(!error)
{
//一连上,就向服务端发送信息
boost::asio::async_write(socket,boost::asio::buffer("hello,server!"),
boost::bind(&client::handle_write,this,boost::asio::placeholders::error)); /**读取服务端发下来的信息
*这里很奇怪,用async_read根本就不能进入handle_read函数
**/ // --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice.run()线程等待,read后面的就不执行了。
//boost::asio::async_read(socket,
// boost::asio::buffer(getBuffer,1024),
// boost::bind(&client::handle_read,this,boost::asio::placeholders::error)
// );
socket.async_read_some(boost::asio::buffer(getBuffer,),
boost::bind(&client::handle_read,this,boost::asio::placeholders::error)
);
}
else
{
socket.close();
}
}
void handle_read(const boost::system::error_code& error)
{
if(!error)
{
std::cout << getBuffer << std::endl;
//boost::asio::async_read(socket,
// boost::asio::buffer(getBuffer,1024),
// boost::bind(&client::handle_read,this,boost::asio::placeholders::error)
// ); //这样就可以实现循环读取了,相当于while(1)
//当然,到了这里,做过网络的朋友就应该相当熟悉了,一些逻辑就可以自行扩展了
//想做聊天室的朋友可以用多线程来实现
socket.async_read_some(
boost::asio::buffer(getBuffer,),
boost::bind(&client::handle_read,this,boost::asio::placeholders::error)
);
}
else
{
socket.close();
}
}
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{
} private:
tcp::socket socket;
char getBuffer[];
}; int main(int argc,char* argv[])
{
//if(argc != 3)
//{
// std::cerr << “Usage: chat_client <host> <port>\n”;
// return 1;
//} //我觉IO_SERVICE是一个基本性的接口,基本上通常用到的类实例都需要通过它来构造
//功能我们可以看似socket
boost::asio::io_service io_service;
//这个终端就是服务器
//它的定义就可以看作时sockaddr_in,我们用它来定义IP和PORT
tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"/*argv[1]*/),/*argv[2]*/);
//既然socket和sockaddr_in已经定义好了,那么,就可以CONNECT了
//之所以为了要把连接和数据处理封成一个类,就是为了方便管理数据,这点在服务端就会有明显的感觉了
boost::shared_ptr<client> client_ptr(new client(io_service,endpoint));
//执行收发数据的函数
io_service.run();
return ;
}

客户端代码

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <iostream>
using boost::asio::ip::tcp;
#define max_len 1024
class clientSession
:public boost::enable_shared_from_this<clientSession>
{
public:
clientSession(boost::asio::io_service& ioservice)
:m_socket(ioservice)
{
memset(data_,'\0',sizeof(data_));
}
~clientSession()
{}
tcp::socket& socket()
{
return m_socket;
}
void start()
{
boost::asio::async_write(m_socket,
boost::asio::buffer("link successed!"),
boost::bind(&clientSession::handle_write,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error)); /*async_read跟客户端一样,还是不能进入handle_read函数,如果你能找到问题所在,请告诉我,谢谢*/ // --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice.run()线程等待,read后面的就不执行了。
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len), // boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), // boost::asio::placeholders::error));
//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据 m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
private:
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{ if(error)
{
m_socket.close();
} }
void handle_read(const boost::system::error_code& error)
{ if(!error)
{
std::cout << data_ << std::endl;
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len), // boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(), // boost::asio::placeholders::error)); m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
m_socket.close();
} }
private:
tcp::socket m_socket;
char data_[max_len];
}; class serverApp
{
typedef boost::shared_ptr<clientSession> session_ptr;
public:
serverApp(boost::asio::io_service& ioservice,tcp::endpoint& endpoint)
:m_ioservice(ioservice),
acceptor_(ioservice,endpoint)
{
session_ptr new_session(new clientSession(ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
~serverApp()
{
}
private:
void handle_accept(const boost::system::error_code& error,session_ptr& session)
{
if(!error)
{
std::cout << "get a new client!" << std::endl;
//实现对每个客户端的数据处理 session->start();
//在这就应该看出为什么要封session类了吧,每一个session就是一个客户端 session_ptr new_session(new clientSession(m_ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
}
private:
boost::asio::io_service& m_ioservice;
tcp::acceptor acceptor_;
}; int main(int argc , char* argv[])
{
boost::asio::io_service myIoService;
short port = /*argv[1]*/;
//我们用的是inet4 tcp::endpoint endPoint(tcp::v4(),port);
//终端(可以看作sockaddr_in)完成后,就要accept了 serverApp sa(myIoService,endPoint);
//数据收发逻辑 myIoService.run();
return ;
}

boost ASIO实例的更多相关文章

  1. boost asio异步读写网络聊天程序client 实例具体解释

    boost官方文档中聊天程序实例解说 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp">< ...

  2. boost asio异步读写网络聊天程序客户端 实例详解

    boost官方文档中聊天程序实例讲解 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp">< ...

  3. boost::asio 使用实例

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace std; using namespace boost ...

  4. boost asio tcp server 拆分

    从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式. 但是要用它来做项目却是不能够满足我 ...

  5. boost::asio译文

        Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENS ...

  6. Boost.Asio c++ 网络编程翻译(14)

    保持活动 假如,你须要做以下的操作: io_service service; ip::tcp::socket sock(service); char buff[512]; ... read(sock, ...

  7. boost asio io_service学习笔记

    构造函数 构造函数的主要动作就是调用CreateIoCompletionPort创建了一个初始iocp. Dispatch和post的区别 Post一定是PostQueuedCompletionSta ...

  8. Boost.Asio技术文档

    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_ ...

  9. Boost.Asio 网络编程([译]Boost.Asio基本原理)

    转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将 ...

随机推荐

  1. mac 电脑配置cordova

    最近发现这个cordova有很多公司在用.所以想试试搭建一个ios平台上的cordova demo.在搭建之前我先说一些跟cordova相关的一些条件. 目前cordova项目在apache上开源.网 ...

  2. yii中数据模型的使用

    模型是 CModel 或其子类的实例.模型用于保持数据以及与其相关的业务逻辑. 模型是单独的数据对象.它可以是数据表中的一行,或者一个用户输入的表单. yii数据库操作使用的是PDO,所以使用yii的 ...

  3. 用block解决nstimer循环引用

    大多数开发者可能都会这样来实现定时器.创建定时器的时候,由于目标对象是self,所以要保留此实例.然而,因为定时器是用实例变量存放的,所以实例也保留了定时器,这就造成了循环引用.除非调用stop方法, ...

  4. 编写高质量iOS代码的52个有效方法2-1

    一.变量的定义位置(用{}声明示例变量或者用@property属性声明实例变量) 1.用{}声明示例变量: 此方法生命的实例变量,编译器在编译时,会自动计算其偏移量(表示该变量距离存放对象的内存区域的 ...

  5. Unity5系列资源管理AssetBundle——加载

    上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的A ...

  6. java 内省

    用内省来操作Bean会给程序带来很大的便利,特别是在很大的实体对象的时候,在其属性很多的时候要为其赋值的时候, package com.bean; public class User { privat ...

  7. delphi中ShellExecute使用详解

    http://jingyan.baidu.com/article/ae97a646ae00a2bbfd461d38.html 百度的讲解 http://www.cnblogs.com/del/arch ...

  8. vc中主线程等待子线程退出的方法

    VC线程同步,在子线程中等待另一子线程结束,通过WaitForSingleObject可以实现,但是如果在主线程中等待子线程结束,这个函数是无法完成要求的,因为它会造成主线程挂起,导致程序死掉.我们可 ...

  9. 在windows上部署使用Redis(摘录)

    下载Redis 在Redis的官网下载页上有各种各样的版本,我这次是在windows上部署的,要去GitHub上下载.目前的是2.8.12版的,直接解压,在\bin\release 目录下有个压缩包, ...

  10. Visual Studio 2013 新增web项目IIS Express的64位版   转载来源http://www.cnblogs.com/jianyus/p/3524335.html

    使用Visual Studio 2012开发SharePoint的应该都遇到过下面的错误“SharePoint 在32位进程中不受支持”,而怎么修改目标平台都不好使,因为VS 2012所配备的IIS ...