尽管这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并不是如此。 Boost.Signals 所实现的模式被命名为 '信号至插槽' (signal to slot)。它基于下面概念:当相应的信号被发出时。相关联的插槽即被运行。

原则上,你能够把单词 '信号' 和 '插槽' 分别替换为 '事件' 和 '事件处理器'。 只是,因为信号能够在随意给定的时间发出。所以这一概念放弃了 '事件' 的名字。

因此。Boost.Signals 没有提供不论什么类似于 '事件' 的类。

相反,它提供了一个名为 boost::signal 的类,定义于boost/signal.hpp. 实际上,这个头文件是唯一一个须要知道的,由于它会自己主动包括其他相关的头文件。

Boost.Signals 定义了其他一些类。位于 boost::signals 名字空间中。 因为boost::signal 是最常被用到的类,所以它是位于名字空间boost 中的。

void func()
{
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
} int main()
{
signals2::signal <void()> s;
s.connect(func);
s();
return 0;
}

boost::signal 实际上被实现为一个模板函数。具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板參数。 在这个样例中。仅仅有签名为void () 的函数能够被成功关联至信号s

函数 func() 被通过 connect() 方法关联至信号s。 因为func() 符合所要求的
void () 签名,所以该关联成功建立。因此当信号s 被触发时,func() 将被调用。

信号是通过调用 s 来触发的,就象普通的函数调用那样。 这个函数的签名相应于作为模板參数传入的签名:由于
void ()
不要求不论什么參数,所以括号内是空的。

调用 s 会引发一个触发器,进而运行对应的 func() 函数 - 之前用connect() 关联了的。

int func1()
{
std::cout<<"func1"<<std::endl;
return 1;
} int func2()
{
std::cout<<"func2"<<std::endl;
return 2;
} int main()
{
boost::signals2::signal<int ()> s;
s.connect(func1);
s.connect(func2);
std::cout<<s()<<std::endl;
return 0;
}

编译后输出:

func1

func2

1

func1()func2() 都具有int 类型的返回值。

s 将处理两个返回值,并将它们都写出至标准输出流。 那么,究竟会发生什么呢?

以上样例实际上会把 1写出至标准输出流。 两个返回值都被 s 正确接收。但除了第一个值。其他值都会被忽略。 缺省情况下,全部被关联函数中。实际上仅仅有第一个返回值被返回。

signal模拟程序:

  1. class Buttion
  2. {
  3. public:
  4. void connect(void (*f)(int, int));
  5. void OnBtnClick();
  6. private:
  7. void (*fuc_)(int, int);
  8. };
  9. void Buttion::connect(void (*f)(int, int))
  10. {
  11. fuc_ = f;
  12. }
  13. void Buttion::OnBtnClick()
  14. {
  15. fuc_(10, 20);
  16. }
  17. void PrintCodeline(int x, int y)
  18. {
  19. cout<<"x:"<<x<<",y:"<<y<<endl;
  20. }
  21. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  22. {
  23. Buttion btn;
  24. btn.connect(&PrintCodeline);
  25. btn.OnBtnClick();
  26. getchar();
  27. return 0;
  28. }

boost事件处理的更多相关文章

  1. boost第 4 章 事件处理

    http://zh.highscore.de/cpp/boost/ 1.信号 Signals 2.一旦对象 被销毁,连接就会自动释放. 让 FF类继承自 boost::signals::trackab ...

  2. boost库:事件处理

    boost库的signal所实现的模式被命名为信号至插槽,当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行. #include <boost/signal.hpp> #include <i ...

  3. 使用Boost asio实现异步的TCP/IP通信

    可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信: 服务器: #include "stdafx.h" #include <io ...

  4. boost------asio库的使用1(Boost程序库完全开发指南)读书笔记

    asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器设计模式(Proactor)实现了可移植的异步(或者同步)IO操作,而且并不要求多线程和锁定,有效地避免了多线程编程带来的诸多有害副作用. 目前asio ...

  5. boost::asio译文

        Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENS ...

  6. [Boost基础]并发编程——asio网络库——同步socket处理

    网络通信简述 asio库支持TCP,UDP和ICMP通信协议,它在名字空间boost::asio::ip里提供了大量的网络通信方面的函数和类,很好的封装了原始的Berkeley Socket API, ...

  7. [Boost基础]并发编程——asio网络库——定时器deadline_timer

    asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器设计模式(Proactor)实现了可移植的异步(或者同步)IO操作,而且并不要求使用多线程和锁定,有些的避免了多线程编程带来的诸多有害副作用(如条件竞争 ...

  8. boost------signals2的使用1(Boost程序库完全开发指南)读书笔记

    signals2基于Boost的另一个库signals,实现了线程安全的观察者模式.在signals2库中,观察者模式被称为信号/插槽(signals and slots),他是一种函数回调机制,一个 ...

  9. Boost.Asio技术文档

    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_ ...

随机推荐

  1. 关于Android配色 自适应颜色的实现

    在Android4.4系统中,更加详细地介绍了关于颜色的细节并提供了使用colour的新教程,以使我们的应用更加独一无二.也就是说,作为一个设计师或者开发者,为你的APP做完美的配色已经变成了你的职责 ...

  2. 关于ListCtrol自绘的技巧

    一.给控件添加排序功能report风格的list控件很多情况下都需要支持排序功能,而且最好支持按不同列进行排序.CListCtrl的类方法SortItems支持排序功能,但是在排序过程中,两个数据真正 ...

  3. Error:The SDK Build Tools revision (19.0.3) is too low for project ':app'. Minimum required is 19.1.

    今天更新了一下AndroidStudio, 结果编译程序时报错, 错误如下: Error:The SDK Build Tools revision (19.0.3) is too low for pr ...

  4. Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构

    Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI须要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源码.它是假设架构和运作的. 在此前我介绍了自己项目的架构方式 ...

  5. maven项目配置Project Facets时further configuration available不出来问题

    如果下边的 further configuration available不出来 把Dynamic web module 去掉勾选,应用与项目,然后再点开项目的properties,再选中Dynami ...

  6. Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库

    内容推荐本 书主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread.这 ...

  7. EXTJS4两个ComboBox的数据源联动,解决遇到第二个ComboBox第二次以后显示忙的状态问题

    定义如下[红色部分是后加上的,它是解决问题的关键]: var bu_store = Ext.create('Ext.data.Store', { fields: ['key', 'value'], r ...

  8. Android中网络流量控制(防火墙)——Iptables

    Iptables简单介绍 iptables是与最新的 2.6.x 版本号 Linux 内核集成的 IP 信息包过滤系统. 假设 Linux 系统连接到因特网或 LAN.server或连接 LAN 和因 ...

  9. POJ 2418 Hardwood Species( AVL-Tree )

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> ...

  10. hdu 1086(判断线段相交)

    传送门:You can Solve a Geometry Problem too 题意:给n条线段,判断相交的点数. 分析:判断线段相交模板题,快速排斥实验原理就是每条线段代表的向量和该线段的一个端点 ...