原文地址:http://blog.csdn.net/g19920917/article/details/16131565

3.1、必备条件:

1、JDK
    2、SDK(API高于15)
    3、Eclipse(安装ADT插件)
    4、ANT(用于编译生成jar)

3.2、简要步骤:

1、安装JDK并添加环境变量。
        安装后,一定要通过JAVA_HOME的方式添加环境变量,即先建立JAVA_HOME变量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
    2、添加SDK环境变量。
        一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
    3、安装Eclipse,并安装ADT插件。
    4、安装ANT工具,并添加环境变量。

同样一定要先建立%ANT_HOME%变量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin

四、详细操作

 

4.1、建立工程

用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!

4.2、添加JUnit库

next->Libraries->Add Library

4.3、添加Android库

      Add External JARs:

找到路径Android-sdk\platforms\android-17\下面的android.jar和uiautomator.jar添加进来:

所有库添加完应该是这个样子:

4.4、在src中添加包,然后添加class文件

文件内容为:

  1. package com;
  2. import com.android.uiautomator.core.UiObject;
  3. import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
  4. import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;
  5. import com.android.uiautomator.core.UiSelector;
  6. import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;
  7. public class Runner extends UiAutomatorTestCase {
  8. public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {
  9. getUiDevice().pressHome();
  10. // 进入设置菜单
  11. UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
  12. settingApp.click();
  13. //休眠3秒
  14. try {
  15. Thread.sleep(3000);
  16. } catch (InterruptedException e1) {
  17. // TODO Auto-generated catch block
  18. e1.printStackTrace();
  19. }
  20. // 进入语言和输入法设置
  21. UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));
  22. UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
  23. new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input", true);
  24. languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();
  25. }
  26. }

上面工程路径在e:\workspace\AutoRunner,类全名为com.Runner,至于具体的作用我们现在不去关心。

4.5、找到SDK ID

CMD进入\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:

android list

查看对应android版本的SDK的ID值,当前是60;

4.6、创建build文件

仍然在\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:
    android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>
    比如:
    android create uitest-project -n AutoRunner -t 60 -p e:\workspace\AutoRunner
    上面的name就是将来生成的jar包的名字,可以自己定义,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路径;运行命令后,将会在工程的根目录下生成build.xml文件。如果没生成,检查上面的步骤。

4.7、编译生成jar

CMD进入项目的工程目录,然后运行ant build,将使用ant编译生成jar,成功将会提示:
    
    然后会在bin目录下生成jar文件。

4.8、push并运行jar

adb push <jar文件路径> data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的类名,包含包名>
    比如:
    adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

然后就能看到手机会按照Runner中的步骤自动执行。具体效果就是,进入设置菜单,然后再进入“语言和输入法”菜单

五、代码分析

 

我们从几个最重要的对象来介绍。

5.1、UiDevice对象

getUiDevice()的方法可以得到一个UiDevice的对象,通过这个对象可以完成一些针对设备的动作:
    click(int x, int y)
    ----在(x,y)表示的像素地方点击
    pressBack()
    pressDelete()
    pressEnter()
    pressHome()
    pressMenu()
    pressSearch()
    ----点击相应的按键
    wakeUp()
    ----当手机处于灭屏状态时,唤醒屏幕,并解锁。
    swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
    ----在手机上滑动,从(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑动的这个距离分为几步完成,数目越少,滑动幅度越大。
    setOrientationLeft()
    setOrientationRight()
    ----将手机向相应方向旋转。
    setOrientationNatural()
    ----将手机旋转状态回归正常。

5.2、UiSelector对象

这个对象可以理解为一种条件对象,描述的是一种条件,经常配合UiObject使用,可以得到某个(某些)符合条件的控件对象。
    checked(boolean val)
    ----描述一种check状态为val的关系。
    className(className)
    ----描述一种类名为className的对象关系
    clickable(boolean val)
    ----与checked类似,描述clickable状态为val的关系
    description(desc)
    ----不解释
    descriptionContains(desc)
    ----与description类似
    focusable(boolean val)
    ----与checked类似
    index(index)
    ----用当前对象在父对象集中的索引作为描述
    packageName(String name)
    ----用包名作为条件描述
    selected(val)
    ----描述一种选择关系
    text(text)
    ----最为常用的一种关系,用控件上的文本即可找到当前控件,需要注意,所有使用text属性找到的控件,必须是英文的。也就是说,不支持通过中文查找控件!
    textContains(text)
    ----与text类似
    textStartsWith(text)
    ----与text类似

5.3、UiObject对象

这个对象可以理解为控件的对象。 一般一个UiObject对象可以通过一下形式得到:
    UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    也就是配合一个UiSelector就可以得到一个控件。
    click()
    ----点击控件
    clickAndWaitForNewWindow()
    ----点击某个控件,并等待窗口刷新
    longClick()
    ----长按
    clearTextField()
    ----清除文本,主要针对编辑框
    getChildCount()
    ----这个方法可以看出,其实UiObject也可以是一个控件的集合
    getPackageName()
    ----得到控件的包名
    getSelector()
    ----得到当前控件的选择条件
    getText()
    ----得到控件上的Text
    isCheckable()
    isChecked()
    isClickable()
    isLongClickable()
    isScrollable()
    isScrollable()
    isSelected()
    ----判断是否具备某个属性

5.4、UiCollection对象

这个对象可以理解为一个对象的集合。因为UiSelector描述后得到的有可能是多个满足条件的控件集合,因此可以用来生成UiCollection:
    UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
    getChild(selector)
    ----从集合中再次通过UiSelector选择一个UiObject对象
    getChildByDescription(childPattern, text)
    ----从一个匹配模式中再次以text为条件选择UiObject
    getChildByText(childPattern, text)
    ----与上面类似。
    getChildCount()
    ----得到当前集合中控件的个数

5.5、UiScrollable对象

UiScrollable可以生成一个滚动动作的对象,其最大的作用就是可以实现滚动的查找某个元素。比如在“设置”菜单中,“语言和输入法”这个菜单比较靠下,需要滚动后才可以看到(找到),因此就用上了UiScrollable:

  1. UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));
  2. UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
  3. new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
  4. true);

上面的形式就可以在滚动中查找显示有“Language & input”的控件,也就是“语言和输入法”的设置项。

5.6、等待操作和添加Log的方法

如果是对于一个标准的UiObject对象,可以通过clickAndWaitForNewWindow的方法在点击之后主动等待一段事件,但是如果需要额外的等待一段时间,特别对于getUiDevice().pressHome();这种操作,可能需要很长的事件去为下一步操作获取更多的事件,此时我们可以使用线程的sleep方法去实现:

  1. //等待3秒
  2. try {
  3. Thread.sleep(3000);
  4. } catch (InterruptedException e1) {
  5. e1.printStackTrace();
  6. }

而添加Log的方法也可以通过Java标准的println来实现:
    System.out.println("This used to print some log!!!" + setLanItem.getText());
    以上Log将会在jar被运行时通过CMD窗口打印出来。

六、一个相对完整的测试case

 

下面就用一个相对连贯的测试用例来串一下上面的知识点,这个case用例要做的就是进入系统设置菜单,然后选择“语言和输入法”菜单,然后进入“语言设置”菜单,然后在第一项上点击,把当前语言设置为“简体中文”:

    1. public void setChineseLan() throws UiObjectNotFoundException {
    2. //进入操作前,先用Home键进入待机界面
    3. getUiDevice().pressHome();
    4. //进入“系统设置”菜单。也可以通过点击menu按键来实现
    5. UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
    6. settingApp.click();
    7. //等待3秒
    8. try {
    9. Thread.sleep(3000);
    10. } catch (InterruptedException e1) {
    11. e1.printStackTrace();
    12. }
    13. //用滚动的方式查找并进入“语言和输入法设置”菜单
    14. UiScrollable settingItems = new UiScrollable(
    15. new UiSelector().scrollable(true));
    16. UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
    17. new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
    18. true);
    19. languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();
    20. //找到“English”的可点击项(因为当前是英文环境)
    21. UiObject setLanItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    22. setLanItem.clickAndWaitForNewWindow();
    23. //Log输出
    24. System.out.println("setLanItem-->" + setLanItem.getPackageName());
    25. //由于无法识别中文,因此我们这里使用坐标去选择“简体中文”项
    26. getUiDevice().click(350, 250);
    27. //点击返回键,回到待机界面
    28. getUiDevice().pressBack();
    29. getUiDevice().pressBack();
    30. getUiDevice().pressBack();

【转】UiAutomator简要介绍的更多相关文章

  1. 简要介绍BASE64、MD5、SHA、HMAC几种方法。

    加密解密,曾经是我一个毕业设计的重要组件.在工作了多年以后回想当时那个加密.解密算法,实在是太单纯了.     言归正传,这里我们主要描述Java已经实现的一些加密解密算法,最后介绍数字证书.     ...

  2. [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

    转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...

  3. [转] Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划

    转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源.资源主要就是指那些与U ...

  4. Activity启动过程简要介绍

    无论是通过点击应用程序图标来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activity,都要借助于应用程序框架层的ActivityManagerSe ...

  5. Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activ ...

  6. Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8852432 我们知道,Android应用程序是 ...

  7. Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分 ...

  8. Android应用程序组件Content Provider简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6946067 在Android系统中,Conte ...

  9. Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划

    在前一个系列文章中,我们从个体的角度来分析了Android应用程序窗口的实现框架.事实上,如果我们从整体的角度来看,Android应用程序窗口的 实现要更复杂,因为它们的类型和作用不同,且会相互影响. ...

随机推荐

  1. php 两个文件之间的相对路径的计算方法

    php 两个文件之间的相对路径的计算方法 比如: 文件A 的路径是 /home/web/lib/img/cache.php 文件B的路径是 /home/web/api/img/show.php 那么. ...

  2. C#和C++下数据类型对应表

    /C++中的DLL函数原型为//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char ...

  3. cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境结构

    Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德 ...

  4. 容易centos配置docker维修

    首先.由于docker实施需要linux某些组件支持本身和内核特性.所以一定要确保centos版本号大于6,和内核版本号大于2.6.32-431.可轻松升级centos6到最新的版本号. sudo y ...

  5. linux虚拟机网络配制方法及遇到问题的解决方法

    linux虚拟机网络问题 刚安装一个vmware虚拟机.并在上面安装了一个redhat linux操作系统. 安装完后配制了下网络. 首先观察windows上的网络配制. ip:192.168.1.1 ...

  6. cocos2d-x由Jni实现Java与C++打电话给对方

    cocos2d-x由Jni实现Java与C++打电话给对方. cocos2d-x与开发商提供一个类JniHelper,提供java与c++之间的互jni解. 笔者所开发的"史上最坑爹的游戏& ...

  7. java类和对象之间的差

    java类和对象之间的差别是一个普遍的问题,刚开始学习java当它来到与类和对象接触.今天就来总结一下它们之间的差异. 先说说class和object差异.事实上,词:object是全部class的父 ...

  8. React的React Native

    React的React Native React无疑是今年最火的前端框架,github上的star直逼30,000,基于React的React Native的star也直逼20,000.有了React ...

  9. 记一次tomcat故障排查(转)

    1~1024之间的端口号是保留端口,通常是为特定目的预留的.虽然你的问题不是由于保留端口引起的,但是仍然建议你不要随意使用保留端口作为自定义服务的端口,如果你能早早遵循这一规则压根就不会遇到这个问题. ...

  10. android 推断应用程序是系统程序还是用户程序

    直接上代码: AppInfo.java <span style="font-size:18px;">package com.example.packages; publ ...