AnimatorController反向运动学IK
通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行;让手抬起去拿桌上的苹果;让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着我们 等等。
先来个模拟受伤的脚吧:
在此之前,请将角色的动画状态机中,应用IK的层勾选IKPass属性:
然后,在人物对象下,建立一个空的子物体IKTarget,放在右脚踝靠后的地方。
最后后在人物上添加脚本IKController:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class IKController : MonoBehaviour
{
public Transform target; //IK目标
public bool ikActive; //IK是否可用
private Animator anim; void Awake()
{
anim = GetComponent <Animator> ();
} //IK控制要在OnAnimatorIK方法中写!
void OnAnimatorIK()
{
if (ikActive)
{
//指定要控制的身体部位的IK权重,1为启用,0为不启用。
anim.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, );
anim.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightFoot, ); //设置IK的目标值
anim.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightFoot, target.position);
anim.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightFoot, target.rotation);
}
}
}
将target设置为我们的刚才建立的空物体IKTarget,运行游戏,让角色移动动画播放起来,可以看到右脚的动画没有播放,而是拖着走的咯。我们可以在scene视图中改变IKTarget的位置和旋转,主角的右脚也会跟着移动,当然这也可以用代码进行控制。
再来个控制人物一直注视色像头的:
将色像机放在角色前面,并在上面脚本添加一点代码:
anim.SetLookAtWeight();
//眼睛看这里
anim.SetLookAtPosition(GameObject.FindWithTag("MainCamera").transform.position);
OK,运行游戏,移动色像机,别这样一直看着人家啊,会害羞的^^!
AnimatorController反向运动学IK的更多相关文章
- zz Must read
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine An ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
- AI:从游戏引擎--到AI
原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉 ...
- Unity IK(反向运动学)初探
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/44450199 1. 简介 IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动.而反向运动学就是反过来,由 ...
- 如何在Elasticsearch中安装中文分词器(IK+pinyin)
如果直接使用Elasticsearch的朋友在处理中文内容的搜索时,肯定会遇到很尴尬的问题--中文词语被分成了一个一个的汉字,当用Kibana作图的时候,按照term来分组,结果一个汉字被分成了一组. ...
- jar hell & elasticsearch ik 版本问题
想给es 安装一个ik 的插件, 我的es 是 2.4.0, 下载了一个版本是 1.9.5, [2016-10-09 16:56:26,248][INFO ][node ] [node-2] init ...
- Solr5.5.1 IK中文分词配置与使用
前言 用过Lucene.net的都知道,我们自己搭建索引服务器时和解决搜索匹配度的问题都用到过盘古分词.其中包含一个词典. 那么既然用到了这种国际化的框架,那么就避免不了中文分词.尤其是国内特殊行业比 ...
- Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制
IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下 ...
- Solr学习总结(八)IK 中文分词的配置和使用
最近,很多朋友问我solr 中文分词配置的问题,都不知道怎么配置,怎么使用,原以为很简单,没想到这么多朋友都有问题,所以今天就总结总结中文分词的配置吧. 有的时候,用户搜索的关键字,可能是一句话,不是 ...
随机推荐
- MongoDB服务安装
0.解压压缩包:D:\lab\mongodb 1.创建目录: D:\lab\mongodb\data D:\lab\mongodb\data\db D:\lab\mongodb\data\log D: ...
- 网络爬虫的C++程序
[搜片神器]之DHT网络爬虫的C++程序初步开源 回应大家的要求,特地整理了一开始自己整合的代码,这样最简单,最直接的可以分析流程,至于文章里面提供的程序界面更多,需要大家自己开发. 谢谢园子朋友的支 ...
- 采用SOLR进行全文索引的完整解决方案,设计图
- WCF 学习笔记之异常处理
WCF 学习笔记之异常处理 1:WCF异常在配置文件 <configuration> <system.serviceModel> <behaviors> <s ...
- map 类型
map 是键-值对的集合.map 类型通常可理解为关联数组(associative array): 可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样.而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而 ...
- java自动生成略缩图
当你要做一个图库的项目时,对图片大小.像素的控制是首先需要解决的难题. 本篇文章,在前辈的经验基础上,分别对单图生成略缩图和批量生成略缩图做个小结. 一.单图生成略缩图 单图经过重新绘制,生成新的图片 ...
- ADS的go to命令
我们有时候在一个函数右键没有看到“go to”选项,这是因为没有Make,要先Make之后才能使用go to 命令
- Linux内核源代码
说明:只供学习交流 一,目录结构 Linux内核源代码采用树形结构进行组织,非常合理地把功能相关的文件都放在同一个子目录下,使得程序更具有可读性. 二,目录结构 arch目录 arch是archite ...
- Python2 中文编码处理
今天写了几个脚本,都遇到了中英文混编的情况.需求要将其中的中文标点符号切换为英文符号. 举个例子: tags = '你好,good, 国语' 要将其中的中文半角逗号替换为英文逗号,为了方便后续的处理 ...
- 通用性安装redis和基本配置
之前聊redis的文章比较多了,但还没写一下安装和配置方面的总结. 总的来说,一般运行环境都是centos,开发环境无外乎windows,linux,mac os,我在这三个平台都安装和部署过redi ...