在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下:

http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html

双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中。在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装为DrawDirect,把通过双缓存来实现图形绘制的函数封装为DrawWithBufferEfficient,其中DrawWithBufferEfficient调用了DrawDirect函数。这种实现方式,保证了视图类可实现双缓存绘制。

如果在这工程中,还存在其他需要进行双缓存的弹出窗口,根据前文的实现方式,也许只能在弹出窗口类中,把DrawWithBufferEfficient重复实现一次,可能只需要简单的复制和拷贝,然后更改相应的类名。但是,这种重复性的工作,不是一件很愉快的事,尤其是当DrawWithBufferEfficient函数需要变更的时候。如果能对绘制双缓存的函数进行独立封装,其他类只要通过同一的接口调用或实现方法就可以完成双缓存的实现,将会有效的提高代码的复用性。

没有使用双缓存时,各类窗口是直接把图形数据写入到屏幕DC中,根据窗口图形的不同,写入的方式方法也不一样,也就是DrawDirect函数的内容不一样。使用双缓存后,从内存DC复制到屏幕DC的动作是一样的,即DrawWithBufferEfficient函数可以完全相同。考虑到需要调用不同的DrawDirect,可以把DrawDirect的指针作为DrawWithBufferEfficent的一个输入参数,从而实现对DrawWithBufferEfficent函数的封装。

下面来讨论一下实现的方式:

1、函数指针

首先我们需要了解函数指针的基本概念及是用方法,而由于DrawDirect是类的成员函数,还应该了解类成员函数指针的使用。

函数指针的讨论可参考之前的讨论文章,链接如下:

http://www.2cto.com/kf/201111/112430.html

2、函数指针模板

由于DrawDirect可能是不同类的成员函数,因此,只能通过函数模板来实现调用不同类的DrawDirect。

函数指针模板可参考之前的讨论文章,链接如下:

http://www.2cto.com/kf/201111/112431.html

3、可复用的双缓存的实现

在工程添加一个类,用于实现双缓存的接口函数模板,该函数的输入包括,要绘制的窗口类的指针,窗口类的绘制函数的指针,窗口类的屏幕DC的指针。

为了调用方便,可把函数模块设定为静态函数,调用时就可不用对该类进行实例化。

该类的源代码如下所示:

template <typename T>
class CDoubleBufferTemplate
{
public:
    typedef void (T::*DrawFun)(CDC*);

static void DrawWithBuffer(T* pT, DrawFun fun, CDC* pDC)
    {
        ASSERT_VALID(pT);
        ASSERT_VALID(pDC);
       
        /*创建内存DC*/
        CDC dcMemory;
        dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
        dcMemory.SetBkColor(pDC->GetBkColor());
       
        /*设置内存DC的画板,大小与输入DC的裁剪区域一样*/
        /*只对裁剪区域进行重新绘制*/
        CRect rectClip(0,0,0,0);
        pDC->GetClipBox(&rectClip);
        CBitmap bmpMemory;
        bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC,
            rectClip.Width(), rectClip.Height());
        dcMemory.SelectObject(&bmpMemory);
       
        /*设置内存DC的起始点*/
        dcMemory.SetViewportOrg(-1*rectClip.left, -1*rectClip.top);
       
        /*粉刷背景*/
        dcMemory.FillSolidRect(&rectClip, pDC->GetBkColor());
       
        (pT->*fun)(&dcMemory);
       
        /*把内存DC复制到输入DC中*/
        pDC->BitBlt(rectClip.left, rectClip.top, rectClip.Width(), rectClip.Height(),
            &dcMemory, rectClip.left, rectClip.top, SRCCOPY);
       
        /*释放资源*/
        bmpMemory.DeleteObject();
        dcMemory.DeleteDC();
    }
};
 
 
视图类可在OnDraw或OnPaint中对双缓存模板函数的调用,调用示例如下:
 
DoubleBufferTemplate<CDoubleBufferView>::DrawWithBuffer(
            this, DrawDirect, pDC);

其中,this是视图类的指针,DrawDirect是直接在DC中绘制图形的函数,pDC是屏幕DC的指针。

4、工程源代码下载:http://up.2cto.com/2011/1128/20111128044129235.rar

5、参考文章
http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html

http://www.2cto.com/kf/201111/112430.html

http://www.2cto.com/kf/201111/112431.html

摘自 www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/27/2265165.html

VC图形绘制双缓存的代码复用性讨论的更多相关文章

  1. 【MFC】VC界面绘制双缓存

    VC界面绘制双缓存 转载请注明原文网址: http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/20/2255811.html 1.闪屏的问题在GDI的绘图 ...

  2. MFC双缓存技术代码

    屏蔽背景刷新,在View中添加对WM_ERASEBKGND的响应,直接返回TRUE: BOOL CTEMV1View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息 ...

  3. 头部布局,搜索验证和AJAX自动搜索提示,并封装成组件,提高代码复用性

    index.html 头部区结构和样式 效果图 静态样式 index.html中的部分 <!-- 头部 --> <div class="header"> & ...

  4. 从零开始openGL—— 二、 基本图形绘制

    前言 这是从零开始openGL系列文章的第二篇,在上篇文章中介绍了基本的环境配置,这篇文章将介绍如何绘制基本图形(圆.三角形.立方体.圆柱.圆锥). 基本框架 下面这里我先给出opengl的3D绘图的 ...

  5. OpenGL 笔记<1> 固定管线实例 + 双缓存测试实例

    欲以此分类来记录opengl的学习历程,此为第一篇,所以先来一个固定管线的例子,以及对双缓存的测试. 一.配置环境 写之前,先进行配置,然后再讲内容. 注:第一部分涉及的代码均忽略. [环境配置传送门 ...

  6. C# GDI绘制仪表盘(纯代码实现)

    纯代码实现GDI绘制仪表盘,效果在代码下面. public partial class HalfDashboardUc : UserControl { /// <summary> /// ...

  7. javascript制作公式编辑器,函数编辑器和图形绘制

    自己是电子信息方向的,因此总是需要处理大量的电路实验.电路数据和电路仿真处理,每次处理数据时候还需要同样的数据很多遍, 又需要关于电路的频率响应和时域响应情况,所以一直有做一个这样公式编辑器的打算了. ...

  8. 一个由正则表达式引发的血案 vs2017使用rdlc实现批量打印 vs2017使用rdlc [asp.net core 源码分析] 01 - Session SignalR sql for xml path用法 MemCahe C# 操作Excel图形——绘制、读取、隐藏、删除图形 IOC,DIP,DI,IoC容器

    1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“- ...

  9. 7_DoubleBuffer 游戏编程中的双缓存模式

    ### double buffer 双缓存 简单说: 当一个缓存被读取的时候,往另一个缓存里写入, 如此交替 #### the pattern 有两个缓存实例,一个是 current buffer, ...

随机推荐

  1. Mybatis3 框架理解

    最近工作比较闲,维护一个政府机关的短信发送平台,大部分业务逻辑都在Oracle数据库上,但自己明明应聘的是Java开发啊!!!整天写存储过程的我还是有一颗写高级语言的心啊!!!好吧!!!先找个数据库方 ...

  2. 作业还是作孽?——Leo鉴书79

    中国孩子,尤其是城市孩子课业过重是个不争的事实.儿子上幼儿园的作业已经能做到8点多了,上小学之后不知道是不是会整得更晚.于是入手这本<家庭作业的迷思>,认真读读.请特别注意,不要买书叫&q ...

  3. Java 判断多级路径是否存在,不存在就创建

    第一种方案: /** * 是否创建目录 * @param path * @return */ public boolean isexitsPath(String path)throws Interru ...

  4. Chrome 快捷键

    chrome窗口和标签页快捷键: Ctrl+N 打开新窗口 Ctrl+T 打开新标签页 Ctrl+Shift+N 在隐身模式下打开新窗口 Ctrl+O,然后选择文件 在谷歌浏览器中打开计算机上的文件 ...

  5. python 求值表达式解析

    采用中缀转后缀的算法. 注意我输入的格式. #注意格式 def suffix(st): listopt=[" "] listnum=[" "] for i in ...

  6. 设计模式(二)单件模式Singleton(创建型)

    SINGLETON(单件)—对象创建型模式 几乎所有面向对象的程序中,总有一些类的对象需要是唯一的,例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的.您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关 ...

  7. Linux进程阻塞的相关知识

    1.如果驱动程序无法立即满足要求,该如何响应? 当数据不可用时,用户可能调用read:或者进程试图写入数据,但因为输出缓冲区已满,设备还未准备好接受数据.调用进程通常不会关心这类问题,程序员只会简单调 ...

  8. 异常:未能载入文件或程序集”DAL”或它的某一个依赖项——解决的方法

    以下是我再使用抽象工厂+反射重构机房时,在Factoy中出现了以下一个问题: 去网上查了一下资料,发现这是一个非常普遍的问题,它出现的原因主要有两种: 第一种: 载入DLL路径错误.解决的方法是调整D ...

  9. python编写网络抓包分析脚本

    python编写网络抓包分析脚本 写网络抓包分析脚本,一个称手的sniffer工具是必不可少的,我习惯用Ethereal,简单,易用,基于winpcap的一个开源的软件 Ethereal自带许多协议的 ...

  10. Struts 2中的constant详解

    通过对这些属性的配置,可以改变Struts 2 框架的一些默认行为,这些配置可以在struts.xml文件中完成,也可以在struts.properties文件中完成. 1.<constant ...