Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。

Math 用于 Number 类型。

Math 的所有属性与方法都是静态的。

属性

Math.E
欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718
Math.LN2
2 的自然对数,约等于 0.693
Math.LN10
10 的自然对数,约等于 2.303
Math.LOG2E
以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443
Math.LOG10E
以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434
Math.PI
圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159
Math.SQRT1_2
二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数 12,约等于 0.707
Math.SQRT2
2 的平方根,约等于 1.414

方法

需要注意的是,三角函数 sin()cos()tan()asin()acos()atan() 和 atan2() 返回的值是弧度而非角度。

若要转换,弧度除以 (Math.PI / 180) 即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。

需要注意的是,很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!

Math.abs(x)返回一个数的绝对值。

Math.ceil(x)返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。//   3.14返回4;

Math.floor(x)返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。//   3.14返回3;

Math.trunc(x)返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。

Math.log(x)返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

Math.log1p(x)返回一个数加 1 的和的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

Math.log10(x)返回一个数以 10 为底数的对数。

Math.log2(x)返回一个数以 2 为底数的对数。

Math.max([x[, y[, …]]])返回零到多个数值中最大值。

Math.min([x[, y[, …]]])返回零到多个数值中最小值。

Math.pow(xy)返回一个数的 y 次幂。

Math.random()返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。

Math.round(x)返回四舍五入后的整数。

Math.sign(x)返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。

Math.acos(x)返回一个数的反余弦值。

Math.acosh(x)返回一个数的反双曲余弦值。

Math.asin(x)返回一个数的反正弦值。

Math.asinh(x)返回一个数的反双曲正弦值。

Math.atan(x)返回一个数的反正切值。

Math.atanh(x)返回一个数的反双曲正切值。

Math.atan2(yx)返回 y/x 的反正切值。

Math.cbrt(x)返回一个数的立方根。

Math.clz32(x)返回一个 32 位整数的前导零的数量。

Math.cos(x)返回一个数的余弦值。

Math.cosh(x)返回一个数的双曲余弦值。

Math.exp(x)返回欧拉常数的参数次方,Ex,其中 x 为参数,E 是欧拉常数(2.718...,自然对数的底数)。

Math.expm1(x)返回 exp(x) - 1 的值。
Math.fround(x)返回最接近一个数的单精度浮点型表示。

Math.hypot([x[, y[, …]]])返回其所有参数平方和的平方根。

Math.imul(xy)返回 32 位整数乘法的结果。

Math.sin(x)返回一个数的正弦值。

Math.sinh(x)返回一个数的双曲正弦值。

Math.sqrt(x)返回一个数的平方根。

Math.tan(x)返回一个数的正切值。

Math.tanh(x)返回一个数的双曲正切值。

Math.toSource()返回字符串 "Math"

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