// 这里需要问一下:upval和一般的对象有什么区别?为什么要单独一个函数来处理?
void luaC_linkupval (lua_State *L, UpVal *uv) {
global_State *g = G(L);
GCObject *o = obj2gco(uv);
o->gch.next = g->rootgc; /* link upvalue into `rootgc' list */
g->rootgc = o;
if (isgray(o)) {
// 如果obj是灰色的,说明与它关联的对象还没mark过
if (g->gcstate == GCSpropagate) {
// 如果当前在mark阶段,就对它关联的对象进行mark
gray2black(o); /* closed upvalues need barrier */
luaC_barrier(L, uv, uv->v);
}
else { /* sweep phase: sweep it (turning it into white) */
// 否则就是已经过了mark阶段,这里的注释说将会sweep这个节点,但是这样是不对的
// 因为过了GCSpropagate阶段的话,在atomic函数中已经切换了白色,也就是下一次GC时的白色.
// 所以这个时候的切换,并不会让它在本次GC中被sweep掉
makewhite(g, o);
lua_assert(g->gcstate != GCSfinalize && g->gcstate != GCSpause);
}
}
}

// 对保存string的hash桶进行resize

void luaS_resize (lua_State *L, int newsize) {

GCObject **newhash;

stringtable tb;

int i;

if (G(L)->gcstate == GCSsweepstring)

return; /
cannot resize during GC traverse */

//虚拟机分配的地址

newhash = luaM_newvector(L, newsize, GCObject );

tb = &G(L)->strt;

for (i=0; i<newsize; i++) newhash[i] = NULL;

/
rehash */

for (i=0; isize; i++) {

GCObject p = tb->hash[i];

while (p) { /
for each node in the list */

GCObject next = p->gch.next; / save next / //next:指向下一个GC链表的成员。

unsigned int h = gco2ts(p)->hash;

// 重新计算hash桶索引,这次需要mod新的hash桶大小

int h1 = lmod(h, newsize); /
new position /

lua_assert(cast_int(h%newsize) == lmod(h, newsize));

p->gch.next = newhash[h1]; /
chain it */

newhash[h1] = p;//旧数据放到新的桶上面

p = next; //p指向下一个(为了遍历)

}

}

luaM_freearray(L, tb->hash, tb->size, TString *);

tb->size = newsize;

tb->hash = newhash;

}


Lua-源码-字符串的resize函数-luaS_resize的更多相关文章

  1. jdk1.8 HashMap源码分析(resize函数)

    // 扩容兼初始化 final Node<K, V>[] resize() { Node<K, V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTa ...

  2. windows下编译lua源码

    所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的.而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些te ...

  3. <转>windows下编译lua源码

    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码 ...

  4. 某Android手游的lua源码逆向分析与还原

    近日分析某一款Android上面的手游,反编译后再起asset目录下可以看到加密过的脚本,lib目录下发现lua的so 初步怀疑其使用lua脚本实现的 解密函数定位 动态跟踪解密函数流程 静态分析解密 ...

  5. lua源码学习篇三:赋值表达式解析的流程

    上节说到表达式的解析问题,exprstate函数用于解析普通的赋值表达式.lua语言支持多变量赋值.本文先从单变量赋值表达式讲起. a = b = c = a + b 对于简单的两个数的求和过程,lu ...

  6. lua源码学习篇一:环境部署

    研究生即将毕业,答辩完成后,这几天有些时间.开始写一些自己的东西,记录自己的学习历程. --前言 本着学习和交流的原则,本文的内容仅供参考,而不是权威版本,如有任何问题,欢迎指出. --声明 跨专业考 ...

  7. Lua源码编译之CL编译器编译

    通过使用VC下的CL编译器,可方便地编译Lua源码,而无需构造工程并设置各种选项: 以下以源码Lua5.3.1版本为例,将通过CL编译选项直接编译源码,为方便编译将采用批处理脚本,脚本放置在Lua解压 ...

  8. 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器

    用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...

  9. 用vs2013编译lua源码方法(一)

    用vs2013编译lua源码方法 来源:网络    编辑:admin 1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压 2.用vs2013建立一个win32工程: 1)下载后解压到一个目录下 ...

随机推荐

  1. Java——八种基本数据类型(常用类)

    装箱和拆箱 装箱:基本数据类型转为包装类 拆箱:包装类转为基本数据类型 jdk1.5(即jdk5.0)之后的版本都提供了自动装箱和自动拆箱功能 基本数据类型的包装类 举两个例子,看一下 public ...

  2. 透过源码看懂Flink核心框架的执行流程

    前言 Flink是大数据处理领域最近很火的一个开源的分布式.高性能的流式处理框架,其对数据的处理可以达到毫秒级别.本文以一个来自官网的WordCount例子为引,全面阐述flink的核心架构及执行流程 ...

  3. 通信中的错误代码 (repost from https://blog.csdn.net/zzhuan_1/article/details/80066716)

    • 100 - 继续.• 101 - 切换协议.• 110 重新启动标记答复.• 120 服务已就绪,在 nnn 分钟后开始.• 125 数据连接已打开,正在开始传输.• 150 文件状态正常,准备打 ...

  4. 使用torch实现RNN

    (本文对https://blog.csdn.net/out_of_memory_error/article/details/81456501的结果进行了复现.) 在实验室的项目遇到了困难,弄不明白LS ...

  5. Mysq数据库索引(B-Tree索引)

    一.B-Tree索引的底层结构 所有的值都是按顺序存储的,并且每一个叶子页到根的距离相同,如图所示,B-Tree索引的底层数据结构一般是B+树,反应了MyISAM索引是如何工作的.     二.B-T ...

  6. ca70a_c++_重载函数_实参类型转换

    /*ca70a_c++_重载函数_实参类型转换转换等级,详见P290 编译选择哪个函数版本呢?1.精确匹配2.通过类型提升3.通过标准转换4.通过类类型转换参数匹配和枚举类型重载和const形参 vo ...

  7. 关于margin外边距合并的问题

    一 .兄弟元素margin外边距合并演示   当两个垂直方向相邻的兄弟元素都为常规流块盒,他们之间垂直方向的外边距不是两者之和,而是取两者中的最大值.这种现象被称为相邻的兄弟元素垂直方向外边距合并. ...

  8. 5.kubernetes的服务暴露插件-Traefik

    目录 1.部署traefik 2.准备资源配置清单 3.应用资源配置清单 4.检查创建资源 5.解析域名 6.配置反向代理 7.浏览器访问 部署traefik 在HDSS7-200.host.com上 ...

  9. ORA-12514:监听程序无法识别

    使用plsql远程登录oracle数据库时,出现无法识别监听程序的错误.很大机率是配置文件出错. 配置文件如下: listener.ora是服务器端用的,oracle监听程序,就是读的这个文件,里面有 ...

  10. cookie的介绍和使用

    一.什么是cookie 是由服务器端生成,发送给客户端(一般指浏览器),浏览器将cookie以键值对的形式保存到某个目录下的文本文件内.下次请求该网站时就把cookie发送回服务器.(cookie就是 ...