EventWaitHandle 类用于在异步操作时控制线程间的同步,即控制一个或多个线程继行或者等待其他线程完成。

  构造函数

EventWaitHandle(bool initialState, EventResetMode mode);

  initialState设置初始状态,如果为true,则WaitOne()在调用Reset()方法前不会阻塞线程,先调用Reset()再调用WaitOne()会阻塞WaitOne()所在线程;如果设置为false,则WaitOne()会阻塞,直到调用Set()

  mode设置为EventResetMode.ManualReset,在调用Set()时所有WaitOne()阻塞线程都会继续执行;设置为EventResetMode.AutoReset则每次调用Set()会使一个WaitOne()阻塞的线程继续执行,一般按照阻塞先后顺序执行

  上一个例子

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
private int n1, n2, n3;
//将信号状态设置为非终止
EventWaitHandle myEventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
Thread t0 = new Thread(new ThreadStart(p.WriteThread));
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ReadThread1));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ReadThread2));
t0.Start();
t1.Start();
t2.Start();
Console.ReadLine();
} private void WriteThread()
{
//允许其他需要等待的线程阻塞
myEventWaitHandle.Reset();
Console.WriteLine("t1");
n1 = 1;
n2 = 2;
n3 = 3;
//允许其他等待线程继续
myEventWaitHandle.Set();
} private void ReadThread1()
{
//堵塞当前线程,知道收到信号
myEventWaitHandle.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}+{1}+{2}={3}", n1, n2, n3, n1 + n2 + n3);
} private void ReadThread2()
{
//堵塞当前线程,知道收到信号
myEventWaitHandle.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}+{1}+{2}={3}", n3, n2, n1, 2*(n1 + n2 + n3));
}
}
}

  执行结果

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