老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第五篇,本文介绍2个自定义动画:涟漪雷达扫描效果。

涟漪

实现涟漪动画效果如下:

此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分:

class WaterRipple extends StatefulWidget {
final int count;
final Color color; const WaterRipple({Key key, this.count = 3, this.color = const Color(0xFF0080ff)}) : super(key: key); @override
_WaterRippleState createState() => _WaterRippleState();
} class _WaterRippleState extends State<WaterRipple>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller; @override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2000))
..repeat();
super.initState();
} @override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, child) {
return CustomPaint(
painter: WaterRipplePainter(_controller.value,count: widget.count,color: widget.color),
);
},
);
}
}

countcolor 分别代表水波纹的数量和颜色。

WaterRipplePainter 定义如下:

class WaterRipplePainter extends CustomPainter {
final double progress;
final int count;
final Color color; Paint _paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill; WaterRipplePainter(this.progress,
{this.count = 3, this.color = const Color(0xFF0080ff)}); @override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double radius = min(size.width / 2, size.height / 2); for (int i = count; i >= 0; i--) {
final double opacity = (1.0 - ((i + progress) / (count + 1)));
final Color _color = color.withOpacity(opacity);
_paint..color = _color; double _radius = radius * ((i + progress) / (count + 1)); canvas.drawCircle(
Offset(size.width / 2, size.height / 2), _radius, _paint);
}
} @override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}

重点是 paint 方法,根据动画进度计算颜色的透明度和半径。

使用如下:

class WaterRipplePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Container(height: 200, width: 200, child: WaterRipple())),
);
}
}

雷达扫描

实现雷达扫描效果:

此效果分为两部分:中间的 logo 图片和扫描部分。

中间的 logo 图片

中间的 logo 图片边缘有阴影效果,像是太阳发光一样,实现:

Container(
height: 70.0,
width: 70.0,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.grey,
image: DecorationImage(
image: AssetImage('assets/images/logo.png')),
shape: BoxShape.circle,
boxShadow: [
BoxShadow(
color: Colors.white.withOpacity(.5),
blurRadius: 5.0,
spreadRadius: 3.0,
),
]),
)

扫描

定义雷达扫描的动画控制器:

class RadarView extends StatefulWidget {
@override
_RadarViewState createState() => _RadarViewState();
} class _RadarViewState extends State<RadarView>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _animation; @override
void initState() {
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 5));
_animation = Tween(begin: .0, end: pi * 2).animate(_controller);
_controller.repeat();
super.initState();
} @override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) {
return CustomPaint(
painter: RadarPainter(_animation.value),
);
},
);
}
}

RadarPainter 定义如下:

class RadarPainter extends CustomPainter {
final double angle; Paint _bgPaint = Paint()
..color = Colors.white
..strokeWidth = 1
..style = PaintingStyle.stroke; Paint _paint = Paint()..style = PaintingStyle.fill; int circleCount = 3; RadarPainter(this.angle); @override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var radius = min(size.width / 2, size.height / 2); canvas.drawLine(Offset(size.width / 2, size.height / 2 - radius),
Offset(size.width / 2, size.height / 2 + radius), _bgPaint);
canvas.drawLine(Offset(size.width / 2 - radius, size.height / 2),
Offset(size.width / 2 + radius, size.height / 2), _bgPaint); for (var i = 1; i <= circleCount; ++i) {
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2),
radius * i / circleCount, _bgPaint);
} _paint.shader = ui.Gradient.sweep(
Offset(size.width / 2, size.height / 2),
[Colors.white.withOpacity(.01), Colors.white.withOpacity(.5)],
[.0, 1.0],
TileMode.clamp,
.0,
pi / 12); canvas.save();
double r = sqrt(pow(size.width, 2) + pow(size.height, 2));
double startAngle = atan(size.height / size.width);
Point p0 = Point(r * cos(startAngle), r * sin(startAngle));
Point px = Point(r * cos(angle + startAngle), r * sin(angle + startAngle));
canvas.translate((p0.x - px.x) / 2, (p0.y - px.y) / 2);
canvas.rotate(angle); canvas.drawArc(
Rect.fromCircle(
center: Offset(size.width / 2, size.height / 2), radius: radius),
0,
pi / 12,
true,
_paint);
canvas.restore();
} @override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}

将两者结合在一起:

class RadarPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Color(0xFF0F1532),
body: Stack(
children: [
Positioned.fill(
left: 10,
right: 10,
child: Center(
child: Stack(children: [
Positioned.fill(
child: RadarView(),
),
Positioned(
child: Center(
child: Container(
height: 70.0,
width: 70.0,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.grey,
image: DecorationImage(
image: AssetImage('assets/images/logo.png')),
shape: BoxShape.circle,
boxShadow: [
BoxShadow(
color: Colors.white.withOpacity(.5),
blurRadius: 5.0,
spreadRadius: 3.0,
),
]),
),
),
),
]),
),
)
],
));
}
}

交流

老孟Flutter博客地址(330个控件用法):http://laomengit.com

欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】:

【Flutter 实战】自定义动画-涟漪和雷达扫描的更多相关文章

  1. 【Flutter 实战】动画核心

    老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱. 任何程序的动画原理都是一样的, ...

  2. 【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: ...

  3. 【Flutter 实战】17篇动画系列文章带你走进自定义动画

    老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义 ...

  4. 【Flutter实战】自定义滚动条

    老孟导读:[Flutter实战]系列文章地址:http://laomengit.com/guide/introduction/mobile_system.html 默认情况下,Flutter 的滚动组 ...

  5. 【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列.过度动画.转场动画.自定义动画等. Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面[动画核心](文末有链接)的文章 ...

  6. 《Flutter实战》开源电子书

    <Flutter实战>开源电子书 <Flutter实战> 开源了,本书为 Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非 ...

  7. Android 5.0自定义动画

    材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性.材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画: Touch Feedb ...

  8. python全栈开发day48-jqurey自定义动画,jQuery属性操作,jQuery的文档操作,jQuery中的ajax

    一.昨日内容回顾 1.jQuery初识 1).使用jQuery而非JS的六大理由 2).jQuery对象和js对象转换 3).jQuery的两大特点 4).jQuery的入口函数三大写法 5).jQu ...

  9. Flutter实战】文本组件及五大案例

    老孟导读:大家好,这是[Flutter实战]系列文章的第二篇,这一篇讲解文本组件,文本组件包括文本展示组件(Text和RichText)和文本输入组件(TextField),基础用法和五个案例助你快速 ...

随机推荐

  1. 将"089,0760,009"变为 89,760,9

    remove_zeros = lambda s: ','.join(map(lambda sub: str(int(sub)), s.split(','))) remove_zeros("0 ...

  2. WPF 半透明 模糊效果 Aero效果(1)

    先看看效果图 目前网上找到了2种实现方式,一种是 .NET Framework4.5及以后有自带的 WindowChrome 效果,一种是 WindowsAPI  dwmapi.dll  ,但这两种在 ...

  3. luogu P5892 [IOI2014]holiday 假期 决策单调性优化dp 主席树

    LINK:holiday 考虑第一个subtask. 容易想到n^2暴力枚举之后再暴力计算答案. 第二个subtask 暴力枚举终点可以利用主席树快速统计答案. 第三个subtask 暴力枚举两端利用 ...

  4. AutoMapper 9.0的改造

    AutoMapper于2019.8.12升级9.0 从此不再支持静态的对象转换 自己琢磨了一下,写了一套扩展 官方链接如下 https://github.com/AutoMapper/AutoMapp ...

  5. 无版号的ios手游下架 TF签名才是正确选择?

    2020年8月1日开始,无版号的ios手游就要全部下架appstore了,在这样关键的时刻,TF签名成了ios手游的最后一根救命稻草.因为被下架或者根本无法通过appstore的上架审核,ios手游的 ...

  6. Pytest单元测试框架-学习

    pytest: Python的一个单元测试框架,基于UnitTest二次开发,语法上更加简洁,可以用来做Python开发项目的单元测试,UI自动化.接口自动化测试等,有很多的插件访问Pytest插件汇 ...

  7. 023_go语言中的通道

    代码演示 package main import "fmt" func main() { messages := make(chan string) go func() { mes ...

  8. mPaaS 小程序架构解析 | 实操演示小程序如何实现多端开发

    对于 mPaaS 小程序开发框架,想必读者们并不陌生.它源自于支付宝小程序框架,继承了易开发性.跨平台性及 Native 性能,不仅帮助开发者实现面向自有 App 投放小程序,还可快速构建打包,覆盖支 ...

  9. 响应式Web设计与CSS(上)

    1.一个例子 响应式Web设计最核心的一点,就是可以适配不同视口大小的流式布局. 1.1 简单上手 <div class="row"> <header class ...

  10. linux7手动添加systemctl启动程序

    1.路径 [root@angrymushrooms01 system]# pwd /usr/lib/systemd/system 2.脚本内容 vim xxx.service ------------ ...