目的:将命令设计成类的形式,并可以组织成队列

优点:

  • 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
  • 可以容易的实现对请求的撤销和重做
  • 由于新的具体命令类不影响其他的命令类,因此增加新的具体命令类很容易

例子:

class Receiver
{
public:
void action()
{
cout << "do action." << endl;
}
};
class Icommand
{
public:
virtual void excute() = 0;
}; class CommondFirst: public Icommand
{
Receiver* receive;
public:
CommondFirst(Receiver* receive)
{
this->receive = receive;
} void excute()
{
cout << "CommondFirst: " << endl;
receive->action();
}
}; class CommondSecond: public Icommand
{
Receiver* receive;
public:
CommondSecond(Receiver* receive)
{
this->receive = receive;
} void excute()
{
cout << "CommondSecond: " << endl;
receive->action();
}
};
class Invoker
{
vector<Icommand*> v;
public: void addCommand(Icommand* c)
{
v.push_back(c);
} void clear()
{
v.clear();
} void Notify()
{
for(vector<Icommand*>::iterator it=v.begin(); it!=v.end(); ++it)
{
(*it)->excute();
}
}
};
int main()
{
Receiver* r = new Receiver();
CommondFirst* cf = new CommondFirst(r);
CommondSecond* cs = new CommondSecond(r); Invoker* invoker = new Invoker();
invoker->addCommand(cf);
invoker->addCommand(cs);
invoker->Notify(); return 0;
}

设计模式:command模式的更多相关文章

  1. java设计模式-Command模式

    1.背景: 站在MM的角度,想命令追求者Boy干什么就干什么,而且将来还可以扩展,怎么做?   2.代码: Command.java: package com.cy.dp.command; publi ...

  2. 开发设计模式(一)Command模式

    Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...

  3. 设计模式--命令模式(Command)

    基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的 ...

  4. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  5. Command模式(命令设计模式)

    Command?? 把方法的调用用一个类的实例来承载,要管理工作的历史记录,创建这些方法执行的命令的集合,只需管理这些实例的集合即可,而且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新 ...

  6. C++设计模式-Command命令模式

    Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式 ...

  7. 设计模式(二十二)Command模式

    一个类在进行工作时会调用自己或者是其他类的方法,虽然调用结果会反映在对象的状态中,但并不会留下工作的历史记录. 这时,如果我们有一个类,用来表示“请进行这项工作”的“命令”就会方便很多.每一项想做的工 ...

  8. C++设计模式 - 命令模式(Command)

    行为变化模式 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化."行为变化" 模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合. 典型模 ...

  9. C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

  10. [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

随机推荐

  1. 2020年最新78道JVM面试题总结(含答案解析和思维导图)

    前言 关于JVM系列面试知识点总结了一个思维导图,分享给大家 1.java中会存在内存泄漏吗,请简单描述. 会.自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露. 2.64 位 JVM 中,int 的长度 ...

  2. Typescript的interface、class和abstract class

    interface,class,和abstract class这3个概念,既有联系,又有区别,本文尝试着结合官方文档来阐述这三者之间的关系. 1. Declaration Merging Declar ...

  3. 微信小程序-APP生命周期与运行机制

    QQ讨论群:785071190 开发微信小程序之前需要先了解微信小程序运行机制以及其生命周期,小程序APP生命周期需要先从app.js这个文件开始. 阅读过"微信小程序-代码构成" ...

  4. 一对多分页的SQL到底应该怎么写?

    1. 前言 MySQL一对多的数据分页是非常常见的需求,比如我们要查询商品和商品的图片信息.但是很多人会在这里遇到分页的误区,得到不正确的结果.今天就来分析并解决这个问题. 2. 问题分析 我们先创建 ...

  5. MySQL服务器是怎么处理客户端请求的

    不论MySQL客户端进程和服务器进程是采用哪种方式进行通信,最后实现的效果都是:客户端进程向服务器进程发送一段文本(MySQL语句),服务器进程处理后再向客户端进程发送一段文本(处理结果).那服务器进 ...

  6. 虚拟机 VMware 设置VMWARE通过桥接方式使用主机无线网卡上网

    环境:WIN7旗舰版,台式机,U盘无线上网卡. 虚拟软件:VMware9.0,虚拟系统:CentOS6.4 需要实现虚拟机以独立机形式工作和上网. 先介绍一下VMware网络设置的三种方式 1 Hos ...

  7. mysql replace替换某字段的值

    由于最近我们的一个网站回购了一个很好的域名所有与之相关的项目都需要修改: 今天接到一个任务将我们会员开通的个人网站的二级域名换成新域名,看了一下库已开通的还很少才2w多,且要换的和之前库中的数据很规则 ...

  8. Python3-sys模块-解释器相关参数与函数

    Python3中的sys模块提供了访问由解释器使用和维护的一些变量和与解释器强烈交互的函数 sys.argv 获取传递给Python脚本的参数列表,sys.argv[0]代表脚本本身,sys.argv ...

  9. python基础知识扩展(一)

    python课外笔记 1.print函数 print("helloworld")其实系统默认隐藏了一个参数end,完整的print()语句是 print("hellowo ...

  10. 第一步:安装centos_8

    关于centos的安装其实大部分时候都是在虚拟机环境下安装. 好处无疑有这几个:方便,快速,主要就是整出事情了我可以直接删了重装 我这边是在vmware下进行一个安装 vmware我这边给出下载链接: ...