hdu 1115:Lifting the Stone(计算几何,求多边形重心。 过年好!)
Lifting the Stone
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#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
struct point { double x, y; };
point bcenter(point pnt[], int n){
point p, s;
double tp, area = , tpx = , tpy = ;
p.x = pnt[].x; p.y = pnt[].y;
for (int i = ; i <= n; ++i) { // point: 0 ~ n-1
s.x = pnt[(i == n) ? : i].x;
s.y = pnt[(i == n) ? : i].y;
tp = (p.x * s.y - s.x * p.y); area += tp / ;
tpx += (p.x + s.x) * tp; tpy += (p.y + s.y) * tp;
p.x = s.x; p.y = s.y;
}
s.x = tpx / ( * area); s.y = tpy / ( * area);
return s;
}
point P[];
int main()
{
int T,N;
cin>>T;
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision();
while(T--){
cin>>N;
for(int i=;i<N;i++) //从0开始输入多边形的n个点
cin>>P[i].x>>P[i].y;
point t = bcenter(P,N); //返回重心坐标
cout<<t.x<<' '<<t.y<<endl;
}
return ;
}
重新做了一遍这个题,现在理解了求多边形重心的算法,在poj上找到了一样的题,在两个OJ上同时提交。一开始总是WA,后来看了很多题解和讨论发现是精度问题,由于除法会产生很大的误差,再小的浮点误差,累积到10w后都是很大的误差,所以应该尽量减少除法。我改进之后,算法只有加法和乘法,只有最后再/3。最后在hdu上AC,但是poj上死活AC不了,而且上面使用模板的代码放到poj上竟然超时,百思不得其解。郁闷……
hdu上AC的代码:
#include <stdio.h>
typedef struct {
double x,y;
}Point;
double getS(Point a,Point b,Point c) //返回三角形面积
{
return ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x))/;
}
Point getPZ(Point p[],int n) //返回多边形重心
{
Point z;
double sumx = ,sumy = ;
double sumS = ;
for(int i=;i<=n-;i++){
double S = getS(p[],p[i+],p[i]);
sumS += S;
sumx += (p[].x+p[i].x+p[i+].x)*S;
sumy += (p[].y+p[i].y+p[i+].y)*S;
}
z.x = sumx / (sumS* );
z.y = sumy / (sumS* );
return z;
}
Point p[];
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
Point z = getPZ(p,n);
printf("%.2lf %.2lf\n",z.x,z.y);
}
return ;
}
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