freemarker2 指令
if,else,elseif 指令
<#if x==1>
x is 1
</#if> <#if==1>
x is 1
<#else>
x is not 1
</#if> <#if x==1>
x is 1
<#elseif x==2>
x is 2
<#elseif x==3>
x is 3
</#if>
注意: 如何测试 x 比 1 大?<#if x > 1>是不对的,因为 FreeMarker 将会解释第一个>作 为结束标记。因此,编写<#if (x > 1)>或<#if x > 1>是正确的
switch,case,default,break 指令
<#switch being.size>
<#case "small">
This will be processed if it is small
<#break>
<#case "medium">
This will be processed if it is medium
<#break>
<#case "large">
This will be processed if it is large
<#break>
<#default>
This will be processed if it is neither
</#switch>
在switch中间必须有一个或多个<#case value>,在所有case标签之后,有一个可选的<#default>.
<#list sequence as item>
... //sequence:表达式将被算作序列或集合 item:循环变量(不是表达式)的名称
item_index:这是一个包含当前项在循环中的步进索引的数值
item_has_next:来辨别当前项是否是序列的最后一项的布尔值.
</#list>
例子:
<#assign seq=["winter","spring","summer","autumn"]>
<#list seq as x>
${x_index+1}.${x}<# if x_has_next>,</#if>
</#list>
将会打印:
1.winter,
2.spring,
3.summer,
4.autumn
<#global name=value>
or
<#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN>
or
<#global name>
capture this
</#global>
name:变量的名称. value:存储的值,是表达式.
global:该指令和assign相似,但是被创建的变量在所有的命名空间中都可见,但又不会存在于任何一个命名空间中,精确的说,正如你会创建一个数据模型变量,因此,这个变量时全局的,如果在数据模型中,一个相同名称的变量存在的话,它会被使用这个指令创建的变量隐藏,如果在当前命名空间中,一个相同名称的变量存在的话,那么会隐藏由global指令创建的变量.
<#setting name=value>
name:设置的名称,不是表达式
value:设置的值,是表达式
</#setting>
支持的设置有:
local:输出本地化(语言),它可以影响数字,日期等显示格式,值是有语言编码和可选的国家码组成的字符串,en,en_US,en_US_MAC
numbe_format:当没有指定确定的格式化形式时,用来转化数字到字符串形式的数字格式化设置
boolean_format:以逗号分割的一对字符串来分别展示true和false值,当没有指定确定的格式时,转换布尔值到字符串
...
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