1. 类和对象

  • 现实中的人等事物往往具备一些特征并且可以做某些事情,要在程序中模拟这些事物,需要一个结构,将定义其属性(数据)以及其可用这些属性执行的操作(函数)整合在一起。这种结构就是类,而这种结构的每一个实例就是对象。
  • 声明类
    • 使用关键字class,并在它后面依次包含类名,一组放在{}内的成员属性和成员函数,以及结尾的分号
    • 声明类只是将本身及其属性告诉编译器,并不能改变程序的行为,必须使用类,就像需要掉要函数一样。
    • 封装指的是将数据以及使用它们的函数进行逻辑编组,这是面向对象编程的重要特征。
  • 作为类实例的对象
    • 类相当于蓝图,仅声明类并不会对程序的执行产生影响。
    • 在程序执行阶段,对象是类的化身。要使用类的功能,通常需要创建其实例-对象,并通过对象访问成员方法和属性。
    • 就像可以为其他类型(如int)动态分配内存一样,也可使用new为对象动态地分配内存。

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