cocos2d-x 之 CCProgressTimer
- --绕圆心转动的进度动画
- local function SpriteProgressToRadial()
- local leftProgress = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png"))
- leftProgress:setType(kCCProgressTimerTypeRadial) --扇形顺时针形式
- leftProgress:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5))
- layer:addChild(leftProgress)
- local progress1 = CCProgressTo:create(10,100)
- leftProgress:runAction(CCRepeatForever:create(progress1))
- local rightProgress = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png"))
- rightProgress:setType(kCCProgressTimerTypeRadial)
- rightProgress:setReverseProgress(true) --扇形逆时针形式
- rightProgress:setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5))
- layer:addChild(rightProgress)
- local progress2 = CCProgressTo:create(10,100)
- rightProgress:runAction(CCRepeatForever:create(progress2))
- end
- --条形
- local function SpriteProgressToHorizontal()
- local to1 = CCProgressTo:create(2,100)
- local to2 = CCProgressTo:create(2,100)
- local left = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("man.png"))
- left:setType(kCCProgressTimerTypeBar) --条形 用来设定进度条的显示类型
- left:setMidpoint(ccp(0,0)) --x为0代表进度条从左边开始 setMidpoint:用来设定进度条横向前进的方向从左向右或是从右向左
- left:setBarChangeRate(ccp(1,0)) --y为0代表进度条垂直方向无增长 setBarChangeRate:用来设置进度条增长按横向或是按纵向增长
- left:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5))
- layer:addChild(left)
- left:runAction(CCRepeatForever:create(to1))
- local right = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("blackgirl.png"))
- right:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- right:setMidpoint(ccp(1,0))
- right:setBarChangeRate(ccp(1,0))
- right:setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5))
- layer:addChild(right)
- right:runAction(CCRepeatForever:create(to2))
- --创建一个见血动画 两图片资源:一个为雪条 一个为雪条底 ,雪条底在雪条的上面,通过逐渐显示出雪条底以达到血减少的效果
- local blood = CCSprite:create("hello_hp_1.png")
- blood:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3))
- layer:addChild(blood)
- local bloodBack = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("hello_hp_0.png"))
- bloodBack:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- bloodBack:setMidpoint(ccp(1,0))
- bloodBack:setBarChangeRate(ccp(1,0))
- bloodBack:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3))
- layer:addChild(bloodBack)
- local to3 = CCProgressTo:create(2,100)
- bloodBack:runAction(CCRepeatForever:create(to3))
- end
- --垂直
- local function SpriteProgressToVertical()
- local to1 = CCProgressTo:create(2,100)
- local to2 = CCProgressTo:create(2,100)
- local left = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("man.png"))
- left:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- left:setMidpoint(ccp(0,0)) --x为0从左边开始 为1右边开始,y为0从下面开始 为1从上面开始
- left:setBarChangeRate(ccp(0,1)) --x为1水平变化 y为1垂直变化
- left:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5))
- layer:addChild(left)
- left:runAction(CCRepeatForever:create(to1))
- local right = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("blackgirl.png"))
- right:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- right:setMidpoint(ccp(0,1)) --(0,0)左下角 (0,1)左上角 (1,0)右下角 (1,1)右上角
- right:setBarChangeRate(ccp(0,1))
- right:setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5))
- layer:addChild(right)
- right:runAction(CCRepeatForever:create(to2))
- end
- local function SpriteProgressToRadialMidpointChanged()
- local left = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("blocks.png"))
- left:setType(kCCProgressTimerTypeRadial)
- left:setMidpoint(ccp(0.25,0.75))
- left:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5))
- layer:addChild(left)
- left:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(2,100)))
- local right = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("blocks.png"))
- right:setType(kCCProgressTimerTypeRadial)
- right:setMidpoint(ccp(0.75,0.25))
- right:setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5))
- layer:addChild(right)
- right:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(2,100)))
- end
- local function SpriteProgressVarious()
- local left = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("blackgirl.png"))
- left:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- left:setMidpoint(ccp(0.5,0.5))
- left:setBarChangeRate(ccp(1,0))
- left:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5))
- layer:addChild(left)
- left:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(2,100)))
- local middle = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("whitegirl.png"))
- middle:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- middle:setMidpoint(ccp(0.5,0.5))
- middle:setBarChangeRate(ccp(1,1))
- middle:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))
- layer:addChild(middle)
- middle:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(2,100)))
- local right = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("man.png"))
- right:setType(kCCProgressTimerTypeBar)
- right:setMidpoint(ccp(0.5,0.5))
- right:setBarChangeRate(ccp(0,1))
- right:setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5))
- layer:addChild(right)
- right:runAction(CCRepeatForever:create(CCProgressTo:create(2,100)))
- end
cocos2d-x 之 CCProgressTimer的更多相关文章
- CCProgressTo 和CCProgressTimer
在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实 ...
- CCProgressTo和CCProgressTimer
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
随机推荐
- Python学习(五)函数 —— 自定义函数
Python 自定义函数 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.Python提供了许多内建函数,比如print()等.也可以创建用户自定义函数. 函数定义 函数定义的简单规则: 函数代码块以de ...
- 一次Dapper高并发测试报告记录. 结果....
一直听说dapper的数据处理能力很强. 我也一直很喜欢. 不过最近的一次压力测试却出乎我的意料.... 好久没写东西,感觉自己都不知道怎么表达自己的意思了. 另外 这次的测试也是自己才开始的 . ...
- C# 操作Excel大全
//引用Microsoft.Office.Interop.Excel.dll文件 //添加using using Microsoft.Office.Interop.Excel; using Excel ...
- C++对C的改进(2)
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-change2.html,转载请注明源地址 区别一:原型声明的区别 原型声明的概念: 函数要先定义再使用,如果 ...
- vi命令整理
vi命令整理 u 撤销上一次操作 ctrl+r 恢复上一次操作 : 跳转至第1行 :$ 跳转至最后一行 ctrl+f 向文章末尾翻页 ctrl+b 向文章开始翻页 yy 复制一行 p 粘贴刚刚复制第一 ...
- CSS兼容性解决方法!important的IE7,Firefox问题
转自:http://www.codesky.net/article/201008/139903.html 1. 首先谈谈!important问题的引起(盒模型问题): 在CSS标准中,一个盒模型包括4 ...
- Git学习笔记五--分支管理
为什么要引入分支? 分支在实际中有什么用呢?假设你准备开发一个新功能,但是需要两周才能完成,第一周你写了50%的代码,如果立刻提交,由于代码还没写完,不完整的代码库会导致别人不能干活了.如果等代码全部 ...
- Unity3D 播放视频
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625 导入: 影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, ...
- Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 1.Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Bu ...
- synchronized探究
synchronized的加锁方式 synchronized的本质是给对象上锁,对象包括实例对象,也包括类对象.常见的加锁方式有下面几种写法:(1)在非static方法上加synchronized,例 ...