//继承中的构造与析构
#include<iostream>
using namespace std; /*
继承中的构造析构调用原则
1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
2.父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
3.当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 继承与其他类做成员变量混搭的情况下,构造和析构调用原则
1.先构造父类,在构造成员变量,最后构造自己
2.先析构自己,再析构成员变量,最后析构父类
*/ class PointA{
public:
PointA(int a,int b){
x = a;
y = b;
}
void PrintA(){
cout << "PointA:x=" << x << ";y=" << y << endl;
}
private:
int x;
int y;
}; class PointC{
public:
PointC(int a){
this->a = a;
}
void PrintS(){
cout << "PointC:a=" << a << endl;
}
private:
int a;
}; class PointB :public PointA{
public:
//调用父类构造函数 调用成员属性的有参构造函数
PointB(int a, int b, int c) :PointA(a, b), ct(a)
{
this->c = c;
}
void Test1(){
this->ct.PrintS();
}
private:
int c;
PointC ct;
}; void ProtectA(){
PointB pb1(,,);
pb1.PrintA();
pb1.Test1();
} void main(){
ProtectA();
system("pause");
}

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