参照 https://tieba.baidu.com/p/3569073088?tpl=5&red_tag=1777318765

使用mingw工具链

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h> #include "include/SDL_anigif.h"
#define TITLE "SDL2 test gif"
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600 int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(TITLE, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); //获取gif图最大数量
int gifMax = AG_LoadGIF("gif009.gif", NULL, );
AG_Frame *frames = (AG_Frame *)malloc(sizeof(AG_Frame) * gifMax);
AG_LoadGIF("gif009.gif", frames, gifMax); SDL_Rect rect = {, , , }; rect.w = frames[].surface->w;
rect.h = frames[].surface->h; SDL_Texture **textures = (SDL_Texture **)malloc(sizeof(SDL_CreateTextureFromSurface(render, frames[].surface)) * gifMax); int i;
for (i = ; i < gifMax; i++)
{
textures[i] = SDL_CreateTextureFromSurface(render, frames[i].surface);
} bool quit = false;
SDL_Event event;
i = ;
while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
// SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 200, 100, 100);
SDL_RenderClear(render);
SDL_RenderCopy(render, textures[i], NULL, &rect);
i = (i + ) % gifMax;
SDL_RenderPresent(render);
SDL_Delay(frames->delay);
}
free(frames);
free(textures);
SDL_DestroyRenderer(render);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit(); return ;
}

编译指令 gcc  ./include/SDL_anigif.c  main.c  -o sdl_gif.exe -lmingw32 -mwindows -lSDL2main -lSDL2

希望对大家有帮助

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include "include/SDL_anigif.h"
#define TITLE "SDL2 test gif"
#define WINDOW_WIDTH 
#define WINDOW_HEIGHT 
int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(TITLE, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    //获取gif图最大数量
    int gifMax = AG_LoadGIF("gif009.gif", NULL, );
    AG_Frame *frames = (AG_Frame *)malloc(sizeof(AG_Frame) * gifMax);
    AG_LoadGIF("gif009.gif", frames, gifMax);
    SDL_Rect rect = {, , , };
    rect.w = frames[].surface->w;
    rect.h = frames[].surface->h;
    SDL_Texture **textures = (SDL_Texture **)malloc(sizeof(SDL_CreateTextureFromSurface(render, frames[].surface)) * gifMax);
    int i;
    for (i = ; i < gifMax; i++)
    {
        textures[i] = SDL_CreateTextureFromSurface(render, frames[i].surface);
    }
    bool quit = false;
    SDL_Event event;
    i = ;
    while (!quit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch (event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                quit = true;
                break;
            }
        }
        // SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 200, 100, 100);
        SDL_RenderClear(render);
        SDL_RenderCopy(render, textures[i], NULL, &rect);
        i = (i + ) % gifMax;
        SDL_RenderPresent(render);
        SDL_Delay(frames->delay);
    }
    free(frames);
    free(textures);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return ;
}

SDL2 gif动态图加载的更多相关文章

  1. ie6,7下js动态加载图片不显示错误

    ie6,7下js动态加载图片不显示错误 先描述一下出现这种匪夷所思bug的背景: 我在页面加载的时候加载一堆小缩略图,<a href="javascript:void(0);" ...

  2. Unity使用脚本进行批量动态加载贴图

    先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞 ...

  3. js动态加载css和js

    之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...

  4. geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据

    目录 前言 实现方法 总结 一.前言        今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用 ...

  5. Ext JS 如何动态加载JavaScript创建窗体

    JavaScript不需要编译即可运行,这让JavaScript构建的应用程序可以变得很灵活.我们可以根据需要动态从服务器加载JavaScript脚本来创建和控制UI来与用户交互.下面结合Ext JS ...

  6. Ext动态加载Toolbar

    在使用Ext的GridPanel时候,有时候需要面板不用重新加载而去更新Store或者Toolbar,Store的方法有很多,例如官方api给我们提供的Store.load(),Store.reLoa ...

  7. Android动态加载框架汇总

    几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f6 ...

  8. 为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件

    为不同分辨率单独做样式文件,在页面头部用js判断分辨率后动态加载定义好的样式文件.样式文件命名格式如:forms[_屏幕宽度].css,样式文件中只需重新定义文本框和下拉框的宽度即可. 在包含的头文件 ...

  9. html中的图像动态加载问题

    首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 ...

随机推荐

  1. 发现用System.Net.Mail发邮件(代码附后),附件稍微大一点就会造成程序假死. 有没有什么简单的解决办法呢? 多谢!!

    附件大,上传,发送一定会慢.程序卡,应该是主线程正在发送,邮件造成的.创建其他线程在后台去发.这样就不影响主线程做其他工作了   using System; using System.Collecti ...

  2. Kattis - entertainmentbox

    题目链接:https://vjudge.net/problem/Kattis-entertainmentbox 题目大意: 一种叫做不知道什么的盒子可以同时录 k 个节目,现给出 n 个节目的开始和结 ...

  3. C语言经典笔试题目

    1.bool,float,指针变量 与 “零值” 比较的if语句 注意点:c语言中bool类型采用整数存储,0为false,非0均为true; float类型采用IEEE754标准,第一位符号位,中间 ...

  4. 软链接 vs. 硬链接

    ​链接大家都用过,比如 Windows 中的快捷方式就是一种链接,可是 Linux 里又分硬链接和软链接,它们表示什么意思,又有什么区别呢,本文来给大家做一个解释. Inode 索引节点 要想理解硬链 ...

  5. WEB常见攻击及防御

    对于一个Web应用来说,可能会面临很多不同的攻击.下面的内容将介绍一些常见的攻击方法,以及面对这些攻击的防御手段. 一.跨站脚本攻击(XSS) 跨站脚本攻击的英文全称是Cross Site Scrip ...

  6. 把数据写入txt中 open函数中 a与w的区别

    a: 打开一个文件用于追加.如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾. 也就是说,新的内容将会被写入到已有内容之后.如果该文件不存在,创建新文件进行写入. w:  打开一个文件只用于写入.如果该文 ...

  7. Spark SQL源码解析(五)SparkPlan准备和执行阶段

    Spark SQL原理解析前言: Spark SQL源码剖析(一)SQL解析框架Catalyst流程概述 Spark SQL源码解析(二)Antlr4解析Sql并生成树 Spark SQL源码解析(三 ...

  8. 03 . 前端之JavaScipt

    JavaScript概述 ECMAScript和JavaScript的关系 1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA ...

  9. PAT 1036 Boys vs Girls (25分) 比大小而已

    题目 This time you are asked to tell the difference between the lowest grade of all the male students ...

  10. 初窥Ansible playbook

    Ansible是一个系列文章,我会尽量以通俗易懂.诙谐幽默的总结方式给大家呈现这些枯燥的知识点,让学习变的有趣一些. Ansible系列博文直达链接:Ansible入门系列 前言 在上一篇文章中说到A ...