server部分

,Initialize Winsock.
,Create a socket.
,Bind the socket.
,Listen on the socket for a client.
,Accept a connection from a client.
,Receive and send data.
,Disconnect.
#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif #include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") int main()
{
//Initializing Winsock
WSADATA wsaData;
int iResult;
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData);
if (iResult != )
{
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return ;
} //Creating a Socket for the Server
struct addrinfo* result = NULL, * ptr = NULL, hints; ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; iResult = getaddrinfo(NULL, "", &hints, &result);
if (iResult != )
{
printf("getaddrinfo failed: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return ;
} SOCKET listenSocket = INVALID_SOCKET;
listenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
return ;
} //Binding a Socket
iResult = bind(listenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return ;
} freeaddrinfo(result); //Listening on a Socket
iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("Listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return ;
} //Accepting a Connection
SOCKET clientSocket = INVALID_SOCKET;
clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return ;
} //Receiving and Sending Data on the Server
#define DEFAULT_BUFLEN 512 char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN; // Receive until the peer shuts down the connection
do { iResult = recv(clientSocket, recvbuf, recvbuflen, );
if (iResult > ) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult); // Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(clientSocket, recvbuf, iResult, );
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return ;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
}
else if (iResult == )
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return ;
} } while (iResult > ); //Disconnecting the Server
// shutdown the send half of the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return ;
} return ;
}

client部分

,Initialize Winsock.
,Create a socket.
,Connect to the server.
,Send and receive data.
,Disconnect.

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