一、简介

QT编写的模拟时钟,demo里的时钟只有时针和分针,在其基础上添加了秒针,构成了一个完整的时钟。能对2D绘图中坐标系统、平移变换(translate)、比例变换(scale)、旋转变换(rotate)、扭曲变换(shear)及其save()和restore()来保存和恢复坐标系的状态。

二、效果图

(1)时钟运行,秒针随系统时间移动。如图1。

三、详解

1、定时器

  1. Clock::Clock(QWidget *parent)
  2. : QWidget(parent)
  3. {
  4. QTimer *timer = new QTimer(this);   //声明一个定时器
  5. //update()会自动产生重绘消息,调用paintEvent()
  6. connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));  //连接信号槽,定时器超时触发窗体更新
  7. timer->start(1000);   //启动定时器
  8. setWindowTitle(tr("My Clock"));  //设置窗体名称
  9. resize(300, 300);  //设置窗体大小
  10. }

启动一个定时器,timer->start(1000);单位是ms,每一秒中update重绘一次窗口。

2、重绘事件

(1)先确定指针的颜色和形状大小。其坐标后面再确定。

  1. void Clock::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. //下面三个数组用来定义表针的三个顶点,以便后面的填充
  4. static const QPoint hourHand[3] = {
  5. QPoint(3, 8),
  6. QPoint(-3, 8),
  7. QPoint(0, -40)
  8. };
  9. static const QPoint minuteHand[3] = {
  10. QPoint(3, 8),
  11. QPoint(-3, 8),
  12. QPoint(0, -70)
  13. };
  14. static const QPoint secondHand[3] = {
  15. QPoint(3, 8),
  16. QPoint(-3, 8),
  17. QPoint(0, -90)
  18. };//秒针
  19. //填充表针的颜色
  20. QColor hourColor(127, 0, 127);  //分针颜色(第四个表示不透明度)
  21. QColor minuteColor(0, 127, 127, 191);
  22. QColor secondColor(127, 127, 0, 127);
  23. //...
  24. }

(2)qMin(width(), height());获取长宽的最小值,以确保绘制的时钟是圆形的,并使用painter.scale(side / 300.0, side / 300.0);来执行比例变换,实现缩放效果,比如窗口变成600,则600/300.0放大2倍。

painter.translate(width() / 2, height() / 2);将最标原点从(0, 0)移动到窗口中心则原来的原点最标就变成(-150, -150)。

坐标变换后具体的坐标如下图2:

  1. {
  2. int side = qMin(width(), height());  //绘制的范围(宽、高中最小值)
  3. QTime time = QTime::currentTime();   //获取当前的时间
  4. QPainter painter(this);              //声明用来绘图用的painter
  5. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);//绘制的图像反锯齿
  6. painter.translate(width() / 2, height() / 2);//重新定位坐标起始点,把坐标原点放到窗体的中央
  7. painter.scale(side / 300.0, side / 300.0);//设定画布的边界,用窗体宽高的最小值来计算时钟的大小,防止窗体拉伸导致的时钟变形以及显示不全
  8. }


再看秒针的坐标(-3, 8)、(3, 8)、(0, 90)即确定了秒针的具体大小和位置。变换后的圆心在屏幕的中心。

(3)在坐标(-40, 30)处画出时间,随系统一秒更新一次。

  1. {
  2. painter.setPen(Qt::red);   //填充时针,不需要边线所以NoPen
  3. QString timeStr= QTime::currentTime().toString();     //绘制当前的时间
  4. painter.drawText(-40,30,80,30,Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop, timeStr);
  5. }


(4)根据当前的时间,计算时针的移动角度6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0,使用rotate进行最标旋转,比如最标旋转30度如下图3所示。

painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3); 画出时针的三角形,如图2所示。然后painter.restore();恢复坐标到图2,不恢复的话无法确定分针的角度。

在分别计算分针的角度6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0)和秒针的角度6.0 * time.second()。

  1. {
  2. //...
  3. painter.setPen(Qt::NoPen);   //填充时针,不需要边线所以NoPen
  4. painter.setBrush(hourColor);  //画刷颜色设定
  5. painter.save();  //保存painter的状态,保存的是当前的坐标状态,如果不保存,画完之后坐标以改变不方便画下一个
  6. painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0))); //将painter(的”视角“)根据时间参数转移(30° * (小时 + 分钟 / 60))
  7. painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3);  //填充时针的区域
  8. painter.restore();
  9. //后面的跟前面的类似,分别绘制了分针和秒针,及相应的刻度
  10. painter.setPen(Qt::NoPen);
  11. painter.setBrush(minuteColor);
  12. painter.save();
  13. painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0));  //设旋转(角度 = 6° * (分钟 + 秒 / 60))
  14. painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3);  //填充分针部分
  15. painter.restore();
  16. painter.setPen(Qt::NoPen);
  17. painter.setBrush(secondColor);
  18. painter.save();
  19. painter.rotate(6.0 * time.second());  //设置旋转(6° * 秒)
  20. painter.drawConvexPolygon(secondHand, 3);  //设置填充
  21. painter.restore();
  22. //...
  23. }

(5)每次旋转6度,绘制长4个像素的直线,正点先不绘制,因为正点是8个像素的直线。接着绘制正点刻度和数字。不用保存画图的坐标,绘制都是旋转了360,回到了原来的最标系统中。

  1. {   //...
  2. painter.setPen(minuteColor);
  3. for (int j = 0; j < 60; ++j) {  //循环60次,绘制表盘(其实可以从1开始,到59,提高一点效率)
  4. if ((j % 5) != 0)           //判断是否能被5整除(能被5整除表示是正点刻度,暂不绘制)
  5. painter.drawLine(0, -92, 0, -96);  //不是正点刻度,绘制长4个像素的直线
  6. painter.rotate(6.0);   //循环60次,每次旋转6度,所以不用save和restore
  7. }
  8. painter.setPen(hourColor);    //下面画表示小时的刻度,此时要用到画笔(因为要划线)
  9. for (int i = 0; i < 12; ++i) {
  10. painter.drawLine(0, -88, 0, -96);     //写上刻度数字
  11. if (i == 0)  painter.drawText(-10,-88,20,20,Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,QString::number(12));
  12. else  painter.drawText(-10,-88,20,20,Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,QString::number(i));
  13. painter.rotate(30.0);
  14. }
  15. }

(6)最后画上中心的小黑实心圆和外圈的空心圆,主要是计算下坐标。圆心分别为2和97。

  1. {
  2. //...
  3. painter.setPen(Qt::NoPen);
  4. painter.setBrush(secondColor);
  5. painter.save();
  6. painter.rotate(6.0 * time.second());  //设置旋转(6° * 秒)
  7. painter.drawConvexPolygon(secondHand, 3);  //设置填充
  8. painter.restore();
  9. painter.setBrush(Qt::black);
  10. painter.drawEllipse(QPoint(0,0),2,2);
  11. painter.setBrush(Qt::NoBrush);
  12. painter.setPen(Qt::black);
  13. painter.drawEllipse(QPoint(0,0),97,97);
  14. //...
  15. }

四、总结

(1)时分秒也可以设置成四边形的,如

  1. static const QPoint hourHand[4]   ={QPoint(0,10),QPoint(-1,-30),QPoint(0,-60),QPoint(1,-30)};
  2. static const QPoint minuteHand[4] ={QPoint(0,10),QPoint(-1,-40),QPoint(0,-70),QPoint(1,-40)};
  3. static const QPoint secondHand[4] ={QPoint(0,10),QPoint(-1,-60),QPoint(0,-90),QPoint(1,-60)};
  4. QColor hourColor(255,0,0);
  5. QColor minuteColor(0,127,127);
  6. QColor secondColor(0,0,255);

运行效果如下图4:

(2)解析顺序不是按代码正常顺序,请参看源码。

(3)源码已经打包上传到csdn上可登录下载(http://download.csdn.net/detail/taiyang1987912/7492657)。

(4)若需要沟通可以联系yang.ao@i-soft.com.cn

patch1

让背景框架透明,在加上移动盘面和右键退出就构成了一个比较理想的时钟(思路来自同学的程序)。
  1. void Clock::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
  2. {
  3. if (m_pressMouse) {   //移动窗口
  4. QPoint movePos = event->globalPos();
  5. move(movePos - m_movePoint);
  6. }
  7. }
  8. void Clock::contextMenuEvent(QContextMenuEvent *)
  9. {
  10. QCursor cur=this->cursor();
  11. QMenu *menu=new QMenu(this);
  12. QAction *deleteAction= new QAction(tr("关闭"), this);
  13. menu->addAction(deleteAction);
  14. connect(deleteAction, SIGNAL(triggered()), SLOT(close()));
  15. menu->exec(cur.pos());
  16. }
  17. void Clock::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
  18. {
  19. if (event->button() == Qt::LeftButton) {
  20. m_pressMouse = true;
  21. }
  22. m_movePoint = event->globalPos() - pos();   //窗口移动距离
  23. }
  24. void Clock::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event)
  25. {
  26. m_pressMouse = false;
  27. }

实现效果如下图5所示:(无外边框)

 

http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/30272105

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