一、马赛克效果

马赛克的实现原理是把图像上某个像素点一定范围邻域内的所有点用邻域内随机选取的一个像素点的颜色代替,这样可以模糊细节,但是可以保留大体的轮廓。

以下OpenCV程序实现马赛克效果,通过鼠标左键在图像上划定马赛克的矩形框。

#include <core\core.hpp>
#include <highgui\highgui.hpp> using namespace cv; Mat imageSourceCopy; //原始图像
Mat imageSource; //原始图像拷贝
int neightbourHood = 9; //马赛克上每个方框的像素大小 RNG rng;
int randomNum; //邻域内随机值 Point ptL; //左键按下时坐标
Point ptR; //右键按下时坐标 //鼠标回掉函数
void onMouse(int event, int x, int y, int flag, void *ustg); int main()
{
imageSourceCopy = imread("Test.jpg");
imageSource = imageSourceCopy.clone();
//imshow("马赛克", imageSourceCopy);
namedWindow("马赛克");
setMouseCallback("马赛克", onMouse);
waitKey();
} void onMouse(int event, int x, int y, int flag, void *ustg)
{
if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
{
ptL = Point(x, y);
}
if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP)
{
//对鼠标画出的矩形框超出图像范围做处理,否则会越界崩溃
x > imageSource.cols - 2 * neightbourHood ? x = imageSource.cols - 2 * neightbourHood : x = x;
y > imageSource.rows - 2 * neightbourHood ? y = imageSource.rows - 2 * neightbourHood : y = y; //对鼠标从右下往右上画矩形框的情况做处理
ptR = Point(x, y);
Point pt = ptR;
ptR.x < ptL.x ? ptR = ptL, ptL = pt : ptR = ptR;
for (int i = 0; i < ptR.y - ptL.y; i += neightbourHood)
{
for (int j = 0; j < ptR.x - ptL.x; j += neightbourHood)
{
randomNum = rng.uniform(-neightbourHood / 2, neightbourHood / 2);
Rect rect = Rect(j + neightbourHood + ptL.x, i + neightbourHood + ptL.y, neightbourHood, neightbourHood);
Mat roi = imageSourceCopy(rect);
Scalar sca = Scalar(
imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum + ptL.y, j + randomNum + ptL.x)[0],
imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum + ptL.y, j + randomNum + ptL.x)[1],
imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum + ptL.y, j + randomNum + ptL.x)[2]);
Mat roiCopy = Mat(rect.size(), CV_8UC3, sca);
roiCopy.copyTo(roi);
}
}
}
imshow("马赛克", imageSourceCopy);
waitKey();
}

可以通过改变程序中neightbourHood参数的大小调整小矩形快的大小,实现效果:

二、毛玻璃效果

毛玻璃效果的实现通过用像素点邻域内随机一个像素点的颜色替代当前像素点的颜色实现。

#include <core\core.hpp>
#include <highgui\highgui.hpp> using namespace cv; int main()
{
Mat imageSource = imread("Test.jpg");
Mat imageResult = imageSource.clone();
RNG rng;
int randomNum;
int Number = 5; for (int i = 0; i < imageSource.rows - Number; i++)
for (int j = 0; j < imageSource.cols - Number; j++)
{
randomNum = rng.uniform(0, Number);
imageResult.at<Vec3b>(i, j)[0] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum, j + randomNum)[0];
imageResult.at<Vec3b>(i, j)[1] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum, j + randomNum)[1];
imageResult.at<Vec3b>(i, j)[2] = imageSource.at<Vec3b>(i + randomNum, j + randomNum)[2];
}
imshow("毛玻璃效果", imageResult);
waitKey();
}

实现效果:

OpenCV实现马赛克和毛玻璃滤镜效果的更多相关文章

  1. OpenCV——PS滤镜,毛玻璃特效

    程序完成 "毛玻璃" 特效, 不过边缘没有处理,使得最终的图像有黑边. 不过,有了黑边,感觉效果也不错,所以这个bug 没有管. #ifndef PS_ALGORITHM_H_IN ...

  2. OpenCV 图像处理的各种滤镜效果实现

    引自:https://blog.csdn.net/column/details/stylizefliter.html 学习OpenCV:滤镜系列(15)——羽化(模糊边缘) 在PHOTOSHOP里,羽 ...

  3. opencv马赛克python实现

    最近要实现opencv视频打马赛克,在网上找了一下基本是C++的实现,好在原理一样,下面给出python实现. 原理和注意点,我都写在注释里了 import cv2 ##马赛克 def do_mosa ...

  4. OpenCV计算机视觉学习(12)——图像量化处理&图像采样处理(K-Means聚类量化,局部马赛克处理)

    如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 准备 ...

  5. OpenCV——马赛克

    具体的算法可以参考: PS 滤镜 马赛克 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_ ...

  6. css 给图片添加滤镜效果,透明层毛玻璃效果

    我们用的第一个滤镜是sepia(),他会给图片增加一整降饱和度的橙色染色效果 原图 添加sepia滤镜的效果 img{ width:100%; transition: .5s filter; filt ...

  7. OpenCV——高斯模糊与毛玻璃特效

    // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...

  8. IOS--实现滤镜效果的四种方式

    IOS–实现滤镜效果 demo地址: https://github.com/AbeDay/ios–.git 使用CIFilter来完成IOS中滤镜效果 在IOS中可以使用系统自带的方法来达到路径效果: ...

  9. 使用CSS3制作导航条和毛玻璃效果

    导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的. 本次分享的主题 ...

随机推荐

  1. Android应用性能优化系列视图篇——隐藏在资源图片中的内存杀手

    图片加载性能优化永远是Android领域中一个无法绕过的话题,经过数年的发展,涌现了很多成熟的图片加载开源库,比如Fresco.Picasso.UIL等等,使得图片加载不再是一个头疼的问题,并且大幅降 ...

  2. thinkphp5项目--企业单车网站(八)(文章板块要点)(删除图片)

    thinkphp5项目--企业单车网站(八)(文章板块要点)(删除图片) 项目地址 fry404006308/BicycleEnterpriseWebsite: Bicycle Enterprise ...

  3. POJ 1012 Joseph 约瑟夫问题

    http://poj.org/problem?id=1012 早上去图书馆复习苦逼的复习....万恶的数逻.T T我还要自我安慰的说复习完了奖励回来刷水题~ 10点多的时候外面校运会大吼撑杆跳的那个. ...

  4. cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源代码下载及小结

    这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧. 事实上也没多少东西在里面.文章后附下载地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东 ...

  5. [AngularFire2] Build a Custom Node Backend Using Firebase Queue

    In this lesson we are going to learn how to build a custom Node process for batch processing of Fire ...

  6. js进阶正则表达式修饰符(i、g、m)(var reg2=/html/gi)

    js进阶正则表达式修饰符(i.g.m)(var reg2=/html/gi) 一.总结 1.正则表达式使用:通过那些支持正则表达式的字符串函数来使用(search.match.replace.spli ...

  7. MySQL搜索:WHERE

    MySQL指定搜索条件进行搜索能够使用where条件. 在SELECT语句中.数据依据WHERE子语句中指定的条件进行过滤,WHERE子语句在表名之后给出. product表例如以下: a 查找价格等 ...

  8. [GraphQL] Write a GraphQL Mutation

    In order to change the data that we can query for in a GraphQL Schema, we have to define what is cal ...

  9. HDOJ 2043 password

    刚開始看到这个题目的时候,就直接理解成仅仅要是长度符合要求而且字符符合要求,就是一个安全的password了,并没有考虑到至少要3种字符的组合.然后就直接写程序了(先暂且觉得题目就是那个意思),在測试 ...

  10. 以Network Dataset(网络数据集)方式实现的最短路径分析

    转自原文 以Network Dataset(网络数据集)方式实现的最短路径分析 构建网络有两种方式,分别是网络数据集NetworkDataset和几何网络Geometric Network,这个网络结 ...