SFML学习纪要
工作需要,近段粗浅看了一下SFML,记录一下!
一、浅见概述
SFML,simple and Fast mulitmedia Library官方网站:http://www.sfml-dev.org/index.php
编译也相对简单,按照自己需要下载源码,32bit 或64bit,Cmake可以轻松编译成功。
SFML是夸平台库。看了看代码,就simple来说名副其实啊。其他没有进行具体测试,也不胡说。
SFML指南对编译和运行都做了详细说明。
二、要点
SFML简要说明
一、Sfml-system
时间获取
时间获取是通过获取当前原子时钟频率,来计算的.但是所获取的频率并非为CPU 频率,而是high-resolution performance counter。
BOOL WINAPI QueryPerformanceFrequency( LARGE_INTEGER *lpFrequency);
若所安装的硬件不支持高精度计数(a high-resolution performance counter),此参数返回值为零,返回的函数结果为zero,否则为nonzero.
QueryPerformanceCounter
函数 头文件为Winbase.h(include Windows.h)
不可复制类
Class SFML_SYSTMEM_API NonCopyable{}
此类为基础类,默认构造函数为保护类型,带参构造和赋值函数为私有类型。
在设计选择时候,一个类是否具有可复制属性是非常重要的。在构造一个类时候是否继承此类是非常有必要考虑的。强烈建议,在写一个类之前,必要时候使用sf::NonCopyable,以防在未来使用中出现潜在错误。
Sf::String
为什么需要重新自定义一个String?
此类能自动实现不同类型和编码直接的句柄转换。它是一个Unicode string(实际上用的是UTF-32,std::basic_string<Uint32> m_string),能兼容世界上任何字体。此类包含了std::string标准类的大部分函数。
二、Sfml-window
提供操作杆操作
键盘操作
Sf::keyboard 提供了键盘状态接口。此类允许用户在任何时间直接访问键盘状态,而不用处理窗口和窗口事件。相比于键盘按下和键盘释放事件来会所,sf:::keyboard能在任何时间检索键盘状态。(你不需要为了知道某键盘是否按下而保存和更新一个bool值),不管键盘按下与否,窗口获取没有获取焦点,事件没有触发,你都可以获得键盘的真实状态。
鼠标操作
同键盘操作类似,此类允许用户直接查询鼠标状态,而不用关心是窗口和事件。于MouseMoved(鼠标移动)和MouseButtonPressed(鼠标按下)以及MouseButtonReleased(鼠标放开)事件操作比较,sf::mouse可以随时检索光标状态和按键状态,并总能得到真实的鼠标状态。
鼠标按键定义了ButtonCount,开放的,可以定义鼠标按键个数。
接口函数可以获取和设置鼠标位置,包括整个桌面鼠标位置和某个窗口上位置。
三、Sfml-graphics
Sf::Transformable
此类是基于二维坐标计算的,无三维Vector3f,需要自己处理添加。
Text
需要指定字体文件,大小等,一个可直接画的类。
stbi-1.33 库
可解析图片类型:
JPEG baseline (no JPEG progressive)
PNG 8-bit only
TGA (not sure what subset, if a subset)
BMP non-1bpp, non-RLE
PSD (composited view only, no extra channels)
GIF (*comp always reports as 4-channel)
HDR (radiance rgbE format)
PIC (Softimage PIC)
还可以转换Iphone格式的PNG到RGB格式。
包含不同格式的颜色转换和一些编码格式,例如huffman编码算法。
Stbi库限制:
// Limitations:
// - no jpeg progressive support
// - non-HDR formats support 8-bit samples only (jpeg, png)
// - no delayed line count (jpeg) -- IJG doesn't support either
// - no 1-bit BMP
// - GIF always returns *comp=4
说明:IJG,全称:Independent JPEG Group 非官方的组织的JPEG图像压缩库。
渲染
渲染状态缓冲策略包括:视点(View),转换(transform),混合模式(Blending mode),纹理(Texture),Shader。在渲染的Draw的过程中,就是根据这些状态判断来,是否更新参数。
四、Sfml-audio
支持格式:
ogg,vaw,flac,aiff,au,raw,paf,svx,nist,ircam,w64,mat4,mat5 pvf,htk,sds,car,wve,mpc2k,rf64。
对基本播放,暂停,停止,循环均有控制。
还可以设置或获取音高或基频,设置立体声。
soundBuffer,数据存在内存中。
soundeSteam,派生类为music,流方式可以避免占用大内存,并几乎无加载延迟。
五、Sfml-network
应用层协议:ftp和http
Sf::Ftp
Sf::Ftp 是一个简单的可以访问FTP服务的客户端,可远程操作文件系统。
使用客户端有四步骤:连接ftp服务,登录,发送命令和断开连接。
SF::Http
传输层协议:tcp和Udp
SF::Tcp
SF::Udp
说明:有bug.
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