ZBrush中Z球(ZSphere和ZSphereⅡ)
ZSphere可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。ZSphere的强大在于它非常简单,用户可以从一个单一的ZSphere开始,然后轻松地在其上面增加新的ZSphere,再缩放、移动和旋转成任何形状。用户可以在为角色创造几何形态的同时为模型调节姿势。
Z球是为角色创建基础网格的最快方法,在ZBrush®中,通过Z球可得到干净的基础网格,这用其他任何三维应用程序创建都将花费更长的时间。
可以创建、删除、缩放、移动和旋转Z球得到任何想要的形式,然后使用其他ZBrush®强大工具雕刻它们,如图所示就是利用Z球创建的人体模型。
ZBrush软件中另一强大功能ZSphereⅡ,ZSphereⅡ可以让自适应蒙皮的结果与ZSphere的外形完全一致,即兼具统一蒙皮的精确外观和自适应蒙皮的规则布线。ZSphereⅡ可以依附ZSphere搭建基本骨架的生长肌肉结构。ZSphereⅡ通过X光模式观察ZSphere基本骨骼与所控制肌肉的关系。ZSphereⅡ以统一蒙皮的方式生成最终网格用于雕刻成品,非常类似MetaReyes的累积建模方式和网格结构。可以使模型初始造型搭建得更加精确,如图所示就是利用ZSphereⅡ的强大功能制作出来的模型。
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