题目大意:给你$N$个长度相等且互不相同的模式串,现在有一个字符串生成器会不断生成字符,其中每个字符出现的概率是$p_{i}/q_{i}$,当生成器生成的字符串包含了某个模式串,则拥有该模式串的玩家胜利,然后游戏立即结束,求每个玩家获胜的概率 $N<=10$

首先建出$Trie$图

接着设$f[i]$表示匹配时停在i的概率,可得$f[ch{k}]+=f[i]*p_{k}/q_{k}$

由于$N$很小,可以构建$dp$转移的邻接矩阵,由于生成器生成的串是无限长的,相当于把矩阵乘了无限次幂

可以耍赖一点...把矩阵自乘很多次,反正是保留小数卡精度过

正确的做法呢,就是利用等比数列求极限的方法,即$1/(1-p)$,1在这里是单位矩阵,$p$是邻接矩阵

然后对$(1-p)$这个矩阵求逆即可

 #include <cmath>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define NN 105
#define maxn 100000
#define ll long long
#define dd double
#define uint unsigned int
#define mod 1000000007
#define idx(X) (X-'A')
#define eps (1e-9)
using namespace std; int n,m;
int ed[NN];
int p[],q[],L,num; struct M{
dd f[NN][NN*];
friend M operator * (const M &a,const M &b){
M ret;memset(&ret,,sizeof(ret));
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
for(int k=;k<n;k++)
ret.f[i][j]+=a.f[i][k]*b.f[k][j];
return ret;
}
int Gauss()
{
int nn=n*;
for(int i=;i<n;i++)
f[i][i+n]=;
for(int i=;i<n;i++)
{
for(int j=i;j<n;j++)
if(fabs(f[j][i])>eps){
for(int k=;k<nn;k++)
swap(f[i][k],f[j][k]);
break;
}
if(fabs(f[i][i])<eps) return ;
dd r=1.0/f[i][i];
for(int j=i;j<nn;j++)
f[i][j]*=r;
for(int j=;j<n;j++)
if(j!=i){
r=f[j][i];
for(int k=i;k<nn;k++)
f[j][k]=f[j][k]-r*f[i][k];
}
}
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
f[i][j]=f[i][j+n];
return ;
}
}; struct AC{
int ch[NN][],fail[NN],tot,win[NN];
void Build_Trie(char *str,int len,int id)
{
int x=;
for(int i=;i<=len;i++){
if(!ch[x][idx(str[i])])
ch[x][idx(str[i])]=++tot;
x=ch[x][idx(str[i])];
}ed[id]=x;win[x]=;
}
void Build_Fail()
{
queue<int>q;
for(int i=;i<m;i++)
if(ch[][i]) q.push(ch[][i]);
while(!q.empty())
{
int x=q.front();q.pop();
for(int i=;i<m;i++)
{
if(ch[x][i]){
fail[ch[x][i]]=ch[fail[x]][i];
q.push(ch[x][i]);
}else{
ch[x][i]=ch[fail[x]][i];
}
}
}
}
void Build_Martix(M &S)
{
for(int x=;x<=tot;x++)
if(!win[x]){
for(int i=;i<m;i++)
S.f[ch[x][i]][x]+=1.0*p[i]/q[i];
}
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
if(i!=j) S.f[i][j]=-S.f[i][j];
else S.f[i][j]=1.0-S.f[i][j];
}
}ac;
M ans,ni; int main()
{
//freopen("t1.in","r",stdin);
scanf("%d%d%d",&num,&L,&m);
for(int i=;i<m;i++)
scanf("%d%d",&p[i],&q[i]);
char str[];
for(int i=;i<=num;i++){
scanf("%s",str+);
ac.Build_Trie(str,L,i);}
ac.Build_Fail();
n=ac.tot+;
ac.Build_Martix(ans);
ans.Gauss();
for(int i=;i<=num;i++)
printf("%.2lf\n",ans.f[ed[i]][]);
return ;
}

BZOJ 1444 [JSOI2009]有趣的游戏 (Trie图/AC自动机+矩阵求逆)的更多相关文章

  1. BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏

    BZOJ 1444:[JSOI2009]有趣的游戏 题目链接 首先我们建出Trie图,然后高斯消元. 我们设\(f_i\)表示经过第\(i\)个点的期望次数: \[ f_x=\sum i\cdot p ...

  2. BZOJ 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 [AC自动机 高斯消元]

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 题意:每种字母出现概率\(p_i\),有一些长度len的字符串,求他们出现的概率 套路DP的话,\(f[i][j]\) i个字符走到节点j的概率,建出转移矩 ...

  3. BZOJ:4820: [Sdoi2017]硬币游戏&&BZOJ:1444: [Jsoi2009]有趣的游戏(高斯消元求概率)

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 4820: [Sdoi2017]硬币游戏 这两道题都是关于不断随机生成字符后求出现给定字符串的概率的问题. 第一题数据范围较小,将串建成AC自动机以后,以A ...

  4. BZOJ 1444 [Jsoi2009]有趣的游戏 (AC自动机 + 概率DP + Gauss)

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1382  Solved: 498[Submit][Statu ...

  5. ●BZOJ 1444 [Jsoi2009]有趣的游戏

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1444题解.1: 概率dp,矩阵乘法,快速幂. 对所有串建立AC自动机, 那么如果在trie树 ...

  6. bzoj 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏【AC自动机+dp+高斯消元】

    https://blog.sengxian.com/solutions/bzoj-1444 orz 一直是我想错了,建出AC自动机之后,实际上这个定义是设f[i]为经过i节点的 * 期望次数 * ,因 ...

  7. BZOJ 1444 [JSOI2009]有趣的游戏 (AC自动机、概率与期望DP、矩阵乘法)

    诶这题洛谷居然没有??? 题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1444 题解: 我见到主要有三种做法. 一是矩阵乘法.设\(d ...

  8. BZOJ 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 AC自动机+概率与期望+矩阵乘法

    这道题还比较友好~首先,构建出来 $AC$ 自动机,那么我们要求的就是从 $0$ 号点走无限次走到一个终止节点的概率. 考虑构建转移矩阵 $M,$ $M_{i,j}$ 表示节点 $i$ 转移到节点 $ ...

  9. 1444: [Jsoi2009]有趣的游戏

    1444: [Jsoi2009]有趣的游戏 链接 分析: 如果一个点回到0号点,那么会使0号点的概率增加,而0号点的概率本来是1,不能增加,所以这题用期望做. 设$x_i$表示经过i的期望次数,然后初 ...

随机推荐

  1. 备份和恢复ZBrush文件

    ZBrush可以自动保存绘图的备份副本,并在发生系统错误时提醒您恢复备份副本.当ZBrush软件遇到崩溃.导致错误.非正常退出的时候,可能之前所做的努力就会功亏一篑,那么,在ZBrush软件中能否将文 ...

  2. BZOJ 1856 [SCOI2010]生成字符串 (组合数)

    题目大意:给你n个1和m个0,你要用这些数字组成一个长度为n+m的串,对于任意一个位置k,要保证前k个数字中1的数量大于等于0的数量,求所有合法的串的数量 答案转化为所有方案数-不合法方案数 所有方案 ...

  3. GRUB 引导流程

    GRUB(bootloader)引导流程:  GRUB,GRand Unified Bootlader ,是一个来自GUN项目的多操作系统启动程序.GRUB是多启动规范的实现,它允许用户可以在计算机内 ...

  4. elastic学习笔记

    要点 不同工具之间版本匹配很重要由点及面,先实践起来再学细节的原理和使用 技术栈 laravel5.5框架+scout组件+elasticsearch6.3.0搜索引擎 辅助 elasticsearc ...

  5. [剑指offer] 8+9. 跳台阶+变态跳台阶 (递归 时间复杂度)

    跳台阶是斐波那契数列的一个典型应用,其思路如下: # -*- coding:utf-8 -*- class Solution: def __init__(self): self.value=[0]*5 ...

  6. java方法名的重载

    方法的重载:方法名相同,参数不同,按照参数类型进行匹配 创建一个Simple 类,然后定义了两个方法 package cuteSnow; public class Simple { // 方法的重载, ...

  7. oracle 控制语句

    PL输出语句 set serverout on; -- 开启PL的输出语句功能declare n number:=1; -- 声明一个number型的变量n,并赋值为1 v varchar2(20): ...

  8. WinServer-IIS-IP及域的限制

    如果启用域名限制,那么会对服务器产生比较大的资源开销,慎重选择这个 来自为知笔记(Wiz)

  9. 51 nod 1693 水群

    1693 水群 基准时间限制:0.4 秒 空间限制:524288 KB 分值: 160  难度:6级算法题  收藏  关注 总所周知,水群是一件很浪费时间的事,但是其实在水群这件事中,也可以找到一些有 ...

  10. [ReactVR] Add Shapes Using 3D Primitives in React VR

    React VR ships with a handful of 3D primitives. We'll importprimitives like <Sphere/>, <Box ...