Direct2D 图形计算
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
写一个合并的
pRenderTarget->BeginDraw();
//clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
//define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(,),,);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(,),,);
//define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL;
//initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo);
//begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush);
pRenderTarget->EndDraw();
例子:对两个圆求并集,并将绘制结果存存储到一个path中,在组成path的关节的过程中需要用sink对象。最后绘制path
Direct2D 图形计算的更多相关文章
- 【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新
HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术.其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础 ...
- Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查 ...
- PHP面向对象实例(图形计算器)
效果:
- UWP中的Direct2D
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术. ...
- Spark入门实战系列--7.Spark Streaming(上)--实时流计算Spark Streaming原理介绍
[注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Spark Streaming简介 1.1 概述 Spark Streaming 是Spa ...
- Spark Streaming实时计算框架介绍
随着大数据的发展,人们对大数据的处理要求也越来越高,原有的批处理框架MapReduce适合离线计算,却无法满足实时性要求较高的业务,如实时推荐.用户行为分析等. Spark Streaming是建立在 ...
- android图形基础知识
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在An ...
- Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍 ...
- Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架)
Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架) Hadoop与Spark 行业广泛使用Hadoop来分析他们的数据集.原因是Hadoop框架基于一个简单的编程模型(MapReduce),它支持 ...
随机推荐
- cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...
- iOS xib View宽高不能改变
IOS - xib(Interface Builder,view) - can't change view size(view不能改变大小问题) 今天在试着swift语言写个demo,,当中遇到了这个 ...
- java之 ------ 几种常见的简单设计模式
前言: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.使用设计模式是为了可重用代码.让代 ...
- 第8章7节《MonkeyRunner源代码剖析》MonkeyRunner启动执行过程-小结
最后我们对MonkeyRunner启动的过程做一个总结,当然,当中也包括启动Monkey,尽管它不属于启动过程的一部分: monkeyrunner这个shell脚本会先设置一些执行环境的系统属性保存到 ...
- c++中sizeof()的用法介绍
1. 定义 sizeof是一个操作符(operator). 其作用是返回一个对象或类型所占的内存字节数. 2. 语法 sizeof有三种语法形式: 1) sizeof (obje ...
- Linux下安装zip解压功能
liunx服务器上默认没有安装zip命令,所以使用时需安装:apt-get install zip 或 yum install zip linux安装unzip命令:apt-get install ...
- POJ 2430 状压DP
题意: 思路: 先预处理出所有格子的statement statement=1–>只有上边的格子被覆盖 statement=2–>只有下边的格子被覆盖 statement=3–>上下 ...
- 量化派基于Hadoop、Spark、Storm的大数据风控架构--转
原文地址:http://www.csdn.net/article/2015-10-06/2825849 量化派是一家金融大数据公司,为金融机构提供数据服务和技术支持,也通过旗下产品“信用钱包”帮助个人 ...
- VS中创建自定义一个VC工程为基础的开发向导的总结
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 VS允许用户进行自定义开发向导.自定义开发向导的好处在于将常用的设置都通过向导生成,从而大大提供开发效率.特别是在开发 ...
- Fragment-生命周期
Fragment生命周期图 一.Fragment的几种状态: 与Activity类似,Fragment也有一下几种状态: · 活动状态:当前Fragment位于前台,可见,可获得焦点. · 暂停状态: ...