Direct2D 图形计算
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
写一个合并的
pRenderTarget->BeginDraw();
//clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
//define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(,),,);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(,),,);
//define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL;
//initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo);
//begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush);
pRenderTarget->EndDraw();
例子:对两个圆求并集,并将绘制结果存存储到一个path中,在组成path的关节的过程中需要用sink对象。最后绘制path
Direct2D 图形计算的更多相关文章
- 【HMC Core 6.0全球上线】图形计算服务新插件,助力高画质3D手游创新
HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术.其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础 ...
- Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查 ...
- PHP面向对象实例(图形计算器)
效果:
- UWP中的Direct2D
介绍 DirectX一直是Windows平台中高性能图形的代名词,自Win7开始,微软又推出了Direct2D技术,包装于Direct3D,但专注于2D图形,并且准备取代GDI这样的传统2D图形技术. ...
- Spark入门实战系列--7.Spark Streaming(上)--实时流计算Spark Streaming原理介绍
[注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Spark Streaming简介 1.1 概述 Spark Streaming 是Spa ...
- Spark Streaming实时计算框架介绍
随着大数据的发展,人们对大数据的处理要求也越来越高,原有的批处理框架MapReduce适合离线计算,却无法满足实时性要求较高的业务,如实时推荐.用户行为分析等. Spark Streaming是建立在 ...
- android图形基础知识
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在An ...
- Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍 ...
- Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架)
Spark 介绍(基于内存计算的大数据并行计算框架) Hadoop与Spark 行业广泛使用Hadoop来分析他们的数据集.原因是Hadoop框架基于一个简单的编程模型(MapReduce),它支持 ...
随机推荐
- Unix网络编程之环境搭建
环境搭建 在尝试UNP书上的样例时,会由于找不到"unp.h"等问题无法编译成功.因此在学习之前须要先搭建好编译环境. 步骤 <1>下载 UNIX网络编程源码unpv ...
- Weka中数据挖掘与机器学习系列之Weka Package Manager安装所需WEKA的附加算法包出错问题解决方案总结(八)
不多说,直接上干货! Weka中数据挖掘与机器学习系列之Weka系统安装(四) Weka中数据挖掘与机器学习系列之Weka3.7和3.9不同版本共存(七) 情况1 对于在Weka里,通过Weka P ...
- Python(十二) Pythonic与Python杂记
一.导言 二.用字典映射代替switch case语句 # 字典代替 switch 语句 # switch () # { # case 0 : # dayName= 'a'; # break; # ...
- POJ Euro Efficiency 1252
Euro Efficiency Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4109 Accepted: 1754 D ...
- CetnOS6 网络配置,主机名配置
CetnOS6 网络配置,主机名配置 一.通过命令ifconfig -a 查看可用网络设备 二.通过网络配置文件/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 配置 ...
- VNC CentOS Linux下VNC Server远程桌面配置详解
VNC概述 VNC (Virtual Network Console)是虚拟网络控制台的缩写.VNC 是一款优秀的远程控制工具软件,由著名的 AT&T 的欧洲研究实验室开发的.VNC 是在基于 ...
- 天意——thinkphp方法名大小写问题
今天星期六,晚一小时上班.早起后背了会单词就骑自行车上班了.我是个有豪车梦的男生,每看到什么保时捷啊,雷克萨斯啊开过都会呆呆的看一会.现在虽然我买不上车,但是我可以靠我自己先买一台帅气的大摩托啊哈哈. ...
- Flex4之事件详解
第一.Flex事件简介 事件贯穿于Flex应用开发的全过程.事件是ActionScript .0中最重要的部分之一,也是Flex应用程序开发的核心基础.本章将在DOM 3的基础上详细讲解ActionS ...
- mysql 查看单个表每个索引的大小
/*单个表每个索引的大小*/ SELECT sum(stat_value) pages, table_name part, index_name, concat(,),'M',' rows') * @ ...
- Project Euler :Problem 54 Poker hands
In the card game poker, a hand consists of five cards and are ranked, from lowest to highest, in the ...