【转】unity3d优化总结篇
https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167
某些技术或建议有些过时,但也值得参考
另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下:
float[] dis = new float[];
dis [] = 50f;
dis [] = 50f;
dis [] = ;
cam.layerCullDistances = dis;
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