1,C++ 内置了异常处理的语法元素 try ... catch ...;

1,try 语句处理正常代码逻辑;

2,catch 语句处理异常情况;

3,try 语句中的异常由对应的 catch 语句处理;

1,代码示例:

 try
{
double r = divide(, ); // divide() 函数里面产生除 0 异常,于是 divide() 函数就会将这个异常抛出到调用的地点,这个地点正好在 try 语句块中,其会将捕捉到的异常扔给下面的 catch 代码块,catch 代码块就可以将除 0 异常捕捉到,于是打印 Divided by zero ...;
}
catch(...)
{
cout << "Divided by zero ..." << endl;
}

2,C++ 通过 throw 语句抛出异常信息:

1,代码示例:

 double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000001;
double ret = ; if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
throw ; // 0 这个字面值常量代表当前的异常元素,表示产生除 0 异常; 异常元素可以是一个值、一个对象、一个字符串等; 扔出异常元素后,divide() 就会立即返回到调用点;
} return ret;
}

2,C++ 中 throw 这个新的关键字就是用来仍出异常元素的,我们简称为“异常”,每一个异常都需要被 catch 语句来处理;

3,C++ 异常处理分析:

1,throw 抛出的异常必须被 catch 处理:

1,当前函数能够处理异常,程序往下执行;

2,当前函数无法处理异常,则函数停止执行,并返回;

1,返回是异常返回,和正常返回不一样;

2,异常产生后的函数返回是没有返回值的;

2,未被处理的异常会顺着函数调用栈向上传播,知道被处理为止,否则程序将停止执行;

3,C++ 异常处理初探编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = ; if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
throw ;
} return ret;
} int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
double r = divide(, ); // 扔出异常后,divide() 自身没有 try...catch...,不能处理异常,所以 divide() 这个函数就会立即的停止并且带着异常元素返回到调用点,而 main() 函数中当也没有try...catch... 语句时,异常向上传播,main() 已经是第一个函数了,则导致整个程序异常停止,编译器显示:terminate called after throwing an instance of 'int',已放弃;当 main() 中包含 try...catch... 语句时,程序正常打印:Divided by zero...; cout << "r = " << r << endl;
}
catch(...) // “...” 表示见下分析;
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
} return ;
}

4,同一个 try 语句可以跟上多个 catch 语句:

1,catch 语句可以定义具体处理的异常类型;

2,不同类型的异常由不同的 catch 语句负责处理;

3,try 语句中可以抛出任何类型的异常;

1,try 语句块用于放置可能产生异常的代码,工程里面一般都习惯将正常功能逻辑代码放在 try 语句块中,然后后面跟上多个 catch 语句;

2,可以是一个 int、字符串、对象;

4,catch(...) 用于处理所有类型的异常;

1,一般情况作为最后出场的语句块;

5,任何异常都只能被捕获(catch)一次;

1,只要被 catch 一次,其它的 catch 就没有捕获机会了;

5,异常处理的匹配规则:

1,示意图:

2,try 语句块中直接通过 throw 扔出整型异常;

3,扔出后发现是在 catch 语句块中,然后这个异常就会进行 catch 语句块的匹配;

4,从上向下严格匹配每个 catch 它所需要捕获的异常类型;

5,匹配 catch 语句块所标识的类型时,是不会进行任何的类型转换的;

6,如果说不能够严格匹配上,那么当前的异常没有被捕获,当前的函数就会立即的停止执行,并且带着这个异常沿着函数调用栈顺序的返回;

6,异常类型匹配编程实验:

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; void Demo1()
{
try
{
throw 'c';
}
catch(char c)
{
cout << "catch(char c)" << endl;
}
catch(short c)
{
cout << "catch(short c)" << endl;
}
catch(double c)
{
cout << "catch(double c)" << endl;
}
catch(...) // 当把它放到其它 catch 语句块前面的时候,编译器显示:error: '...' handler must be the last handler for its try block;
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
} void Demo2()
{
throw "D.T.Software; // 两个分开执行的;
throw string("D.T.Software");
} int main(int argc, char *argv[])
{
Demo1(); try
{
Demo2(); // 认为它可能产生字符串异常,所以将它放到了这里;
}
catch(char* s)
{
cout << "catch(char *s)" << endl;
}
catch(const char* cs) // 没有这个 catch 语句块时,第一个异常执行后编译器显示:terminate called after throwing an instance of 'char const *';
{
cout << "catch(const char *cs)" << endl;
}
catch(string ss)
{
cout << "catch(string ss)" << endl;
} return ;
}

7,小结:

1,C++ 中直接支持异常处理的概念;

2,try ... catch ... 是 C++ 中异常处理的专用语句;

3,try 语句处理正常代码逻辑,catch 语句处理异常情况;

4,同一个 try 语句可以跟上多个 catch 语句;

5,异常处理必须严格匹配,不进行任何的类型转换;

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