C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。

使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。

静态方法是一种 特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。

1.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用!

static内部只能出现static变量和其他static方法!而且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它是属于整个类!

2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。

3.静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存.

4.C#中的方法有两种:实例方法,静态方法.

类的方法代码只有一份,它们的生命周期和类是一致的.实例方法是通过对象名调用的,静态方法与类关联而不是与对象名关联.

5.那么在程序中什么地方可以利用静态字段和静态构造方法,通常适用于于一些不会经常变化而又频繁使用的数据,比如连接字符串,配置信息等,当满足上面所 说的两点时,进行一次读取,以后就可以方便的使用了,同时也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静态字段只标识一个存储位置。对一个类无论创建了多少 个实例,它的静态字段永远都只有一个副本(副本我理解为只有一块内存

静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 公用的处理函数,使用静态方法应该没有问题..牵涉到数据共享,静态变量的函数要多考虑...静态变量要小心使用.. 静态方法

原理就是共享代码段

共享代码段不会产生任何问题

因为代码段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"修改"运行时的代码段

所以静态方法是可以放心使用的

静态变量

原理就是共享数据段

同上 只要没有进行"写入"操作就不会产生问题 但是数据通常都是用于读和写 所以静态变量要注意使用

下面是一个使用静态方法的例子    class Class1

{

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int i = MyClass.Add(3,5);   //调用静态方法

Console.WriteLine(i);

}

}

class MyClass

{

public static int Add(int x,int y )

{

return x + y ;

}

}

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