3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 08 Text File Shaders
使用之前的方法写Shader是一件很痛苦的事情,把Shader代码直接卸载C++文件中,需要使用很多引号来包裹,既不美观也不方便。
我们这节的目的是使用纯文本文件保存Shader。
首先在工程中创建两个文件,分别命名为VertexShaderCode.glsl 和 FragmentShaderCode.glsl,后缀名可以自己随意指定,不一定非要是glsl。
然后把上节的Shader代码拷贝到两个文件中去。
VertexShaderCode.glsl
#version in layout(location=) vec2 position;
in layout(location=) vec3 vertexColor; out vec3 passingColor; void main()
{
gl_Position= vec4(position,0.0,1.0);
passingColor= vertexColor;
}
FragmentShaderCode.glsl
#version in vec3 passingColor;
out vec4 finalColor; void main()
{
finalColor = vec4(passingColor,1.0);
}
另外在MyGlWindow中添加一个函数用来读取文件
MyGlWindow.h中添加include:
#include <string>
添加成员函数声明:
std::string ReadShaderCode(const char* fileName);
MyGlWindow.cpp中添加include:
#include <iostream>
#include <fstream>
添加成员函数定义:
std::string MyGlWindow::ReadShaderCode(const char* fileName)
{
std::ifstream myInput(fileName);
if (!myInput.good())
{
std::cout << "File failed to load..." << fileName;
exit();
}
return std::string(
std::istreambuf_iterator<char>(myInput),
std::istreambuf_iterator<char>());
}
删除掉开头的两个extern声明:
//extern const char* vertexShaderCode;
//extern const char* fragmentShaderCode;
修改installShaders()函数:
void MyGlWindow::installShaders()
{
GLuint vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); std::string tmp = ReadShaderCode("VertexShaderCode.glsl");
const char* vertexShaderCode = tmp.c_str();
glShaderSource(vertexShaderID, , &vertexShaderCode, ); tmp = ReadShaderCode("FragmentShaderCode.glsl");
const char* fragmentShaderCode = tmp.c_str();
glShaderSource(fragmentShaderID, , &fragmentShaderCode, ); glCompileShader(vertexShaderID);
glCompileShader(fragmentShaderID); GLuint programID = glCreateProgram();
glAttachShader(programID, vertexShaderID);
glAttachShader(programID, fragmentShaderID); glLinkProgram(programID); glUseProgram(programID);
}
注意第6-7行,先用一个string对象存储读取到的字符串,然后使用.c_str()返回C语言风格字符串 const char*。
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 08 Text File Shaders的更多相关文章
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices
本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test
启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 17 添加相机(旋转)
在11节我们说过,MVP矩阵中目前只应用了两个矩阵,World to View 矩阵被省略了,这就导致我们的画面没有办法转换视角. 本节我们将添加这一环节,让相机可以旋转. 为了实现这一目的,我们添加 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体
我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 15 Draw Element Instanced
友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度. OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情. 为了方 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing
如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer
本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders
从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...
随机推荐
- myBatis 基于javaBean配置
MyBatis的持久化解决方案是将用户从原始的JDBC访问中解放出来,用户只需要定义需要操作的SQL语句, 无须关注底层的JDBC操作,就可以以面向对象的方式来进行持久化层操作.底层数据库连接的获取, ...
- 第八周zuoye
这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-scienceclass3-2018/homew ...
- 第十七周周总结 Swing
考试系统 1.登录功能 用户和密码存在在哪里? 文件 2.考试功能 考试题目和答案存在哪? 文件 3.展示功能 GUI Graphical User Interface图形用户接口 #GUI Java ...
- CentOS7编译安装sshpass过程
环境说明:centos 7 cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) 我的sshpass版本 sshpass-1.06. ...
- Linux环境部署Node.js
介绍 先前在阿里云ECS上部署Node.js,碰到不少坑,都是自己不仔细造成的,所以准备再部署一遍,并记录下来.我将我的服务器重置了,这次选择的是CentOS 7.4 64位,上次的是7.2的. 使用 ...
- MVCC/分布式事务简介
之前我们学习了RocksDB,但这还只是一个最基础的存储引擎.如果想把它在生产环境中用起来,还需要解决很多问题: 如何从单机扩展到分布式? 如何实现事务,并对事务进行并发控制? 用户接口能不能高级一点 ...
- ASP.NET CORE 2.2 MVC 学习
百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1_iSy3wq4Jegr6j_AH9nobA 提取码:n152
- XIB约束布局问题(通过优先级改变界面布局)
需要注意的是,只能修改可选约束的优先级,也就是说: 不允许将优先级由小于1000的值改为1000 不允许将优先级由1000修改为小于1000的值 例如,如果将优先级由250修改为1000,则会抛出异常 ...
- PAT Basic 1036 跟奥巴马一起编程 (15 分)
美国总统奥巴马不仅呼吁所有人都学习编程,甚至以身作则编写代码,成为美国历史上首位编写计算机代码的总统.2014 年底,为庆祝“计算机科学教育周”正式启动,奥巴马编写了很简单的计算机代码:在屏幕上画一个 ...
- 03python面向对象编程2
3.继承 如果你要编写的类是另一个现成类的特殊版本,可使用继承.一个类继承另一个类时,它将自动获得另一个类的所有属性和方法:原有的类称为父类,而新类称为子类.子类继承了其父类的所有属性和方法,同时还可 ...