C++多态的实现原理

为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解它们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。

需要理解四个名词:对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。

对象的动态类型:当前对象的类型。是在运行期决定的。

对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。

注:要实现动态绑定一定要使用指针或者引用来调用。

class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*

静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。(对象在编译时期根据其实际的类型(静态类型)调用相应的函数)

动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。(对象在运行时期根据其实际的类型(动态类型)调用相应的函数)

class B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
class C : public B
{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual
//函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态
//绑定才这样使用。
virtual void vfun();
}
class D : public B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
  • pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?

  • 不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。

  • pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?

  • 是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。

  • 只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。

  • 当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。

class B
{
virtual void vfun(int i = );
}
class D : public B
{
virtual void vfun(int i = );
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();

pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。

绝不重新定义继承而来的缺省参数

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